Análisis Sonic Rivals para Playstation Portable

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Sonic Rivals: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gonzalo Hupiu.   Fecha: 28/01/2007.   Lecturas: 2049
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Análisis de Sonic Rivals - Pag 2

GRÁFICOS - Sonic Rivals -


Visualmente el juego presenta un aspecto atractivo y bastante colorista, muy acorde con el personaje que lo protagoniza, e inspirado claramente en todos los juegos de la mascota de Sega que hemos ido viendo a lo largo de los años, es decir que los más aficionados a la saga se sentirán como en casa desde la primera partida.

Sobretodo porque aunque se trata de un juego de carreras, su desarrollo es en 2 dimensiones como si se tratara de un plataformas de toda la vida, de manera que solo tendremos dos direcciones en las que movernos, hacia delante y hacia atrás.

Entrando en detalle, por una parte tanto Sonic como el resto de personajes seleccionables tienen un buen modelado, bastante sencillo tanto en detalle como en texturas, pero que cumple a la perfección su cometido de plasmar en pantalla a nuestro corredor.

Los enemigos que iremos encontrando durante las carreras tienen un diseño más sencillo aún y apenas se moverán, por lo cuál poco podemos destacar de ellos aparte de decir que cumplen dignamente con su papel.

Las animaciones también rayan a buen nivel, y tanto Sonic como el resto de sus amigos tendrán cada uno un estilo propio a la hora de moverse por los escenarios a una velocidad de vértigo.

Y precisamente hay que destacar la fluidez de la que goza el juego, algo muy importante teniendo en cuenta la gran velocidad a la que se desarrollan las carreras, en este sentido no hay ninguna pega que ponerle al juego.

La cámara por su parte nos sigue sin perder en ningún momento de vista a nuestro personaje y en ocasiones se producen giros realmente vistosos aunque solo ocurren en zonas en las dejamos de tener el control del personaje durante unos segundos, por lo cuál este efecto gráfico no repercute negativamente en la jugabilidad.

En cuanto a los escenarios, digamos que están al mismo nivel que los personajes. Por una parte son muy coloristas y llamativos, están plagados de numerosos detalles según la zona que recree y consiguen plasmar de forma perfecta el espíritu de Sonic.

Pero por otra parte del nivel de las texturas es más bien bajo, y no hubiera estado mal poner un poco mas de empeño en algunas de ellas, sobretodo teniendo en cuenta que el motor gráfico no tiene que hacer el esfuerzo de mover un entorno en 3 dimensiones. Y viendo el gran nivel de otros juegos de PSP.

En resumen, nos queda un apartado gráfico vistoso y colorista, que cumple con su principal objetivo que es recrear los mundos de Sonic, pero que peca de estar poco trabajado, tanto en calidad de las texturas como en los pequeños detalles, por ejemplo los efectos gráficos que producen los ítems que utilicemos.

SONIDO - Sonic Rivals -


Volvemos a encontrarnos con un estilo electrónico para la música del juego, sin duda le viene como anillo al dedo (y nunca mejor dicho) a un juego en el que la velocidad y la rapidez de movimientos serán lo primordial, en este sentido los temas musicales son cañeros en su totalidad y consiguen dotar al juego de la ambientación que se persigue. Sin llegar a ser memorables acompañan a la perfección las carreras.

Por su parte los efectos de sonido no defraudan y seguiremos escuchando los mismos efectos de siempre al recoger anillos, realizar saltos en trampolines o algún enemigo nos haga daño. Este tipo de detalles, al igual que el diseño de personajes y niveles, hacen que los más veteranos que hayan acompañado a Sonic desde el principio de su andadura se sientan de inmediato identificados con el personaje. Y poco más se le puede pedir al juego en este sentido.

Por último las voces se limitarán a escuetas expresiones como “You” “Ok” o “Hey” que escucharemos durante las secuencias que nos narran la historia del juego (que dicho sea de paso, apenas tienes interés y no pasa de ser una excusa para enlazar las distintas carreras), sin duda podríamos considerar este punto como el mas flojo de un apartado sonoro que por lo demás raya a un buen nivel.
Sonic Rivals
Recibiremos consejos entre carrera y carrera.
Sonic Rivals
Hay que tener mucho ojo con los saltos.
Sonic Rivals
Los giros de cámara son espectaculares.
Sonic Rivals
Perder una carrera en el último momento es lo peor.
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