Análisis Need for Speed: Carbon para Playstation Portable

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Need for Speed: Carbon: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gonzalo Hupiu.   Fecha: 07/01/2007.   Lecturas: 6685
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Análisis de Need for Speed: Carbono - Pag 2

GRÁFICOS - Need for Speed: Carbono -


Si algo caracteriza a Need for Speed Carbono, es ser un juego con luces y sombras en casi todos sus apartados. Empezando por los gráficos que presenta el juego.

Al encender la consola y empezar el juego las sensaciones son realmente buenas, y es que algo que tampoco se puede cuestionar a EA es que sabe ambientar perfectamente sus juegos y eso es algo que notamos ya desde el menú principal.

Al margen de gustos personales sobre la estética del juego, es innegable que todo, desde los menús durante las carreras, los carteles que aparecen, los coches…, encaja a la perfección con la ambientación del mismo y nos hace sentirnos inmersos en el mundo urbano donde se desarrollan las carreras.

Por otra parte, una vez ya sobre el asfalto, podremos apreciar que los coches presentan un modelado bastante sólido y bien detallado, veremos los distintos cambios estéticos que realicemos en los vehículos (pegatinas, alerones, reflejos en la carrocería…) las carreras se desarrollan con mucha fluidez salvo algunas bajadas, puntuales eso sí, de framerate.

Una novedad en el juego es que podremos circular libremente por la ciudad al igual que en las versiones de sobremesa, sin duda se agradece el esfuerzo gráfico hecho en este sentido para permitirnos correr por la ciudad sin tener que sufrir ningún tiempo de carga en ningún tramo.

Pero bien por limitaciones en la consola, o por falta de tiempo al desarrollar el juego, nos encontramos con que las calles de la ciudad están completamente desiertas. Como mucho veremos uno o dos coches, y aunque es verdad que las carreras se desarrollan por la noche y por lo tanto es “normal” que haya poco tráfico, eso no nos quita la sensación de estar circulando por una ciudad fantasma.

Se hubiera agradecido mucho no solo el hecho de ver mas coches en pantalla, sino que hubiera mas variedad entre los que nos encontramos, y que hubiera un poco mas de ambiente callejero (ruido de gente, de lugares) por los lugares que recorremos.

Además, aunque los escenarios están bien realizados y cuando con bastante detalle, son todos demasiado parecidos entre sí. Es natural que al ser todos dentro la misma ciudad guarden ciertas similitudes, pero cuando llevemos la mitad del modo historia tendremos la sensación de estar recorriendo los mismos lugares una y otra vez, con lo cual aparece una fuerte sensación de monotonía a la que ayuda el hecho de que todas las carreras sean nocturnas, y la variedad en cuanto a colores y tonos en pantalla durante las carreras sea casi nula.

Otro punto en contra es que los vehículos no sufren deformaciones en su carrocería al estrellarnos.

En resumen, tenemos un buen apartado técnico, cumplidor, sobretodo en cuanto al modelado de coches y la fluidez del juego, pero apenas ha evolucionado desde la anterior entrega y flaquea en varios aspectos.

SONIDO - Need for Speed: Carbono -


No se puede poner ningún reproche, el juego cumple con creces en este apartado. Ya conocemos como cuida EA los detalles sonoros, no hay duda de que son concientes de su importancia a la hora de ayudarnos a sentirnos inmerso en el juego.

Por una parte las voces elegidas para el doblaje al español son de muy buena calidad, no solo por la buena interpretación de las voces sino porque encajan perfectamente con los personajes que representan.

Gracias a esto, desde la introducción, podremos seguir la historia del juego y enterarnos de la evolución de los personajes, ya sea en las escenas que se intercalan en carreras, cuando hablamos con jefes de pandilla antes de una carrera importante o cuando nuestros compañeros de equipo siguen nuestras indicaciones.

En cuanto a la música que escucharemos durante la partida solo cabe decir que encaja totalmente con el look urbano de esta entrega, y presenta varias canciones de calidad y diversos estilos, aunque siempre dentro de la misma tónica.

Pero si aún así no nos agradara la música que viene de serie, siempre podemos oír las canciones que tengamos nosotros en la PSP, sin duda un detalle de agradecer.

Por último los efectos de sonido de los coches cumplen con su cometido, derrapes, ruido de motor, o el sonido metálico de cuando nos llevamos una señal por delante nos acompañarán en la carretera.
Need for Speed: Carbono
La policía nos persigue.
Need for Speed: Carbono
Ganar nos reportará jugosos beneficios.
Need for Speed: Carbono
Nuestro compañero nos da propulsión.
Need for Speed: Carbono
Un coche tuneado al máximo.
Need for Speed: Carbono
Los reflejos están bien conseguidos.
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