Análisis Ultimate Ghosts'n Goblins para Playstation Portable

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Ultimate Ghosts'n Goblins: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 18/09/2006.   Lecturas: 3846
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Análisis de Ultimate Ghosts'n Goblins - Pag 2

GRÁFICOS - Ultimate Ghosts'n Goblins -


En este apartado, el juego ha sufrido una renovación bastante completa y satisfactoria. El juego seguirá siendo mediante desplazamiento lateral, pero ya no será en 2D.

Los escenarios poseen una mayor vida debido a que están diseñados en 3D aunque nosotros siempre los veamos en 2D. El colorido es magnífico y son muy fieles a la saga. El único defecto que le vemos es que los escenarios parecen estar hechos con mala intención para ponérnoslo difícil más que para que sean atractivos.

Los efectos de luces y la gran cantidad de objetos moviéndose lucen de maravilla. El motor del juego está perfectamente depurado y no notaremos ralentizaciones en ningún momento. El trabajo de Capcom ha sido perfecto en este aspecto y ha conseguido explotar muy bien el potencial de la consola.

Las animaciones de los personajes son más fluidas que nunca y brillan con gran suavidad sobre los escenarios tan movidos y coloridos. Sin embargo, se ha mantenido el control y la movilidad sobre nuestro personaje Sir Arthur. No podremos realizar más movimientos que en el juego original.

Los enemigos siguen siendo fieles a los clásicos, salvo algunas pequeñas diferencias de tamaño o forma, pero a simple vista parecen los mismos. El modelado de éstos también es en 3D, lo que consigue un acabado espectacular. Tendremos una ambientación infernal más creíble que nunca.

El video de la introducción se mantiene bastante fiel al clásico original porque no usa unos modelados espectaculares ni animaciones muy realistas. Más bien intenta conservar el sabor del original.

La remodelación de Capcom al título ha sido increíble y contamos ahora con un renovado título con un acabado gráfico muy divertido y animado. El cambio le ha sentado muy bien al juego y volveremos a disfrutar de este título por todo lo alto.

SONIDO - Ultimate Ghosts'n Goblins -


En este apartado Capcom ha bajado un poco el nivel del juego comparándolo con sus predecesores. Es debido a que no tendremos melodías tan pegadizas como las que vivimos y aún resuenan en nuestros oídos.

Las melodías seguirán siendo orquestales como en los clásicos, pero no lucirán de la misma forma y esperábamos mucho más de Capcom en este aspecto.

Los efectos sonoros serán mucho menos variados que en el clásico y notaremos más repetición en los efectos mientras jugamos. Una verdadera pena por parte de Capcom.

Es de agradecer que en el primer nivel suene la clásica melodía del cementerio que todos recordamos con añoranza, pero será la única melodía rescatada y hubiéramos deseado muchas más. Capcom ha bajado bastante el nivel sonoro con respecto a las anteriores versiones y ha descompensado el acabado técnico.

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