Análisis Tekken: Dark Resurrection para Playstation Portable

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Tekken: Dark Resurrection: Análisis (Página 2/4)
Autor: Ignacio Gómez.   Fecha: 15/09/2006.   Lecturas: 3252
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Análisis de Tekken: Dark Resurrection - Pag 2

GRÁFICOS - Tekken: Dark Resurrection -


Si hablamos de un apartado que siempre ha sido llevado al límite en los Tekken es el apartado gráfico, y Tekken Dark Resurrection ha hecho honor a la saga y muestra uno impactante desde que encendemos nuestra PSP. Desde la calidad de la introducción hasta los personajes, todo en este apartado es brillante. Si con GTA todos decían que se había tocado techo en PSP respecto a gráficos, esta afirmación queda ahora desfasada con el lanzamiento de Tekken Dark Resurrection.

Empezando por el modelado de los luchadores que es sumamente impecable y detallado, y muestra a las claras lo que puede llegar a mover nuestra PSP si se lo propone, tanto que se acerca mucho a Tekken 5, donde únicamente se diferencia de éste en la pérdida de resolución. El realismo de las caras es espectacular y nos parecerá ver a un luchador real cada vez que este se dirige al contrincante para meterle presión con sus certeras palabras. El modelado de los escenarios también es una maravilla, ya que son totalmente interactivos y destructibles, cada uno contando con detalles que lo diferencian de los demás y dándole una atmósfera diferente a cada combate.

Hablando sobre los detalles en escenarios, Tekken cumple sobradamente, tan pronto podemos ver una gaviota paseando al lado de nuestro luchador cuando estamos librando una batalla, como monedas que rechinan y vuelven a caer sobre un barco pirata en el que se esta disputando la pelea, cierto es que se podía haber pedido algo más de gente en los escenarios, pero no ensombrece el espectacular resultado que obtiene el juego moviendo estos detalles a las mil maravillas y siendo estos totalmente interactivos, ya que si nos acercamos a una gaviota, esta al instante huirá y se posará en otro lado, todo un detalle de cuidado en los escenarios por parte de Namco.

Todo lo demás esta llevado a la perfección: la iluminación es portentosa, depende de donde este nuestro personaje este quedará a la sombra o no, siendo esto todo un espectáculo para la vista. Hablando de la destrucción de los escenarios que he nombrado antes, se muestra claramente cuando luchemos sobre un suelo de mármol, ya que si nuestro personaje cae con violencia, los adoquines del suelo volarán hacía arriba, aunque ciertos detalles como la desaparición de estos cuando ya han sido rotos, podrían haber sido mejorados por Namco. Todo este elenco de detalles y realismo en los luchadores nos hacen decir que este es posiblemente el juego que lleva al límite el hardware de PSP.

Tras esta afirmación a uno se le ciernen las dudas sobre como responde el juego a esta maravilla visual, ya que todo esto podría haber sufrido algún tipo de ralentización como ocurrió en PES5, pero este no es el caso del juego, todo se mueve a las mil maravillas, suaves movimientos y todo un mundo de detalles que aparecen en el escenario y nos hacen esbozar una sonrisa cada vez que vemos a nuestro luchador sobre el campo de batalla. También destacan los vídeos ejecutados en diferentes técnicas (anime, imágenes estáticas, CG) y todos ellos con una calidad pareja a los gráficos, que explican de maravilla la historia de cada personaje con su calidad brutal.

SONIDO - Tekken: Dark Resurrection -


En este apartado el juego no ha sufrido apenas transformaciones. Aquí Namco ha querido llevar su Tekken 5 a PSP pero con nuevas incorporaciones. Las melodías son las recogidas del Tekken 5, más algunas nuevas para la ocasión que son sacadas de varias remezclas de temas del quinto Tekken son lo que nos encontramos aquí. Música oriental y al más puro estilo imperial y toques de guitarra se dan cita en este Tekken.

Los efectos de sonido hacen honor al nombre que les precede, golpes que duelen de oirlos y sonido ambiental muy de acorde con la saga. La única pega que le encontramos ha este apartado es que las voces no están dobladas al castellano, algo que viene siendo costumbre en Tekken y a lo que ya no le ponemos tantas pegas, pero que al final de cuentas y con lo que ha costado llevar el juego a Europa, podría haber venido traducido para poder disfrutar por fin de las voces de nuestros personajes de lucha preferidos en castellano. En su lugar nos encontremos con unos subtítulos en español bastante acertados, que a la vez que narran la historia de cada personaje y nos cuentan su motivo de participar en el Torneo del Puño de Hierro, nos cuentan la conversación que mantienen los personajes antes de enfundarse los puños y comenzar la pelea.

Los vídeos cuentan con grandes bandas sonoras, dando una emotiva ambientación a cada tipo de personaje mientras se describe y cuentas su pasado. Todo cumple a la perfección, dando a este Tekken la ambientación que merece un juego de su calidad y dejándonos los dientes largos otra vez, al no incluir la traducción al castellano que todos esperábamos con ansias.

Pero esto es sólo un punto negro en la genial banda sonora y la espectacular ambientación del Tekken Dark Resurrection, y por ello no ensucia un apartado cuidado al máximo por Namco y que sigue a sus predecesores con todos los lujos. ¿La traducción? Habrá que esperar, pero una vez estemos metidos en ambiente esto queda como un papel secundario.
Tekken: Dark Resurrection
Dojo Tekken, Arcade...hay modos para aburrir.
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El apartado gráfico es alucinante.
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Las escenas de vídeo tienen una calidad impresionante.
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