GRÁFICOS - Time of the Assassins -
En este aspecto parece que el equipo de desarrollo de From Software no ha realizado un excelente trabajo y han pecado de demasiados errores. A continuación relataremos la razón de estos comentarios.
Los escenarios que veremos a lo largo de la aventura son demasiado simples y dan la fea sensación de estar demasiado cuadriculados. Esto hace que el videojuego pierda ambientación y también disminuya el grado de realismo.
Las sombras que crearán nuestro ninja y los enemigos serán espantosas. Tendrá una forma totalmente cuadrada y demuestra el mal acabado que posee el título en general. Nuevamente la sensación de realismo se ve mermada por este mal acabado de los diseñadores.
El modelado de los personajes está bastante correcto y podríamos decir que se encuentra en medio del acabado que disfrutamos en PSX y Playstation 2. En este aspecto tampoco el juego sale demasiado perjudicado.
Las animaciones de nuestro personaje son fluidas durante el juego, pero en ocasiones no serán demasiado reales porque nos dará la sensación de estar flotando más que desplazándonos por el suelo.
La oscuridad mostrada en los escenarios durante todo el juego será excesiva. Es normal que vivamos una cierta ambientación oscura, pero se ha exagerado sobremanera.
Lo que sin duda es imperdonable es la escasa visibilidad y el molesto efecto popping. Durante el juego tendremos la sensación de que los objetos van apareciendo a nuestro paso por arte de magia y este efecto popping demuestra un mal acabado técnico. Lo que llama mucho la atención nada más comenzar la partida es que pocos metros delante de nosotros está la oscuridad total. Es decir, no podremos observar casi nada del escenario que nos viene con un corte radical en absoluto negro.
En definitiva, el acabado visual es pésimo y demuestra el mal acabado realizado por el equipo de trabajo de From Software. Una verdadera pena porque el título merecía un mejor acabado en la pequeña de Sony.
SONIDO - Time of the Assassins -
En este apartado tampoco logrará este videojuego un excelente acabado, pero si mejorará lo mostrado en el apartado visual que deja mucho que desear.
La banda sonora seguirá estando acargo de Noriyuki Asakura y dará una excelente presentación al videojuego. La banda sonora será quizás de las cosas que posee mejor acabado del título.
Los efectos sonoros no han tenido el mismo acabado. El equipo de desarrollo ha implementado unos efectos bastante simples y de una calidad demasiado baja. Una auténtica lastima y contrasta enormemente con la excepcional banda sonora.
El resto de melodías durante los menús serán las típicas que pudimos escuchar en los anteriores Tenchu y estarán orientadas totalmente en el japón Feudal.
Por lo tanto, una espectacular banda sonora y un muy justito trabajo en los efectos sonoros nos presenta el acabado acústico de este videojuego.