Análisis PQ: Practical Intelligence Quotient para Playstation Portable

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PQ: Practical Intelligence Quotient: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 17/06/2006.   Lecturas: 2765
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Análisis de PQ: Practical Intelligence Quotient - Pag 2

GRÁFICOS - PQ: Practical Intelligence Quotient -


El aspecto gráfico es correcto, pero muy simple. No tendremos gran variedad de texturas ni objetos con modelados complejos. Todos los objetos poseerán una forma cuadrada que facilita su modelado.

Nuestro personaje, llamado Jim, estará modelado mediante una silueta humana en color blanco, pero no tendrá ningún tipo de detalle. El personaje contrasta con el fondo y el escenario, por lo tanto, será siempre perfectamente visible. No le han dado personalidad al personaje porque se supone que somos nosotros los que realizaremos las pruebas, por lo tanto, esa silueta se corresponde en realidad con la nuestra.

Los escenarios son sencillos y, en general, son repetitivos. Lo único que variará será los elementos que nos encontraremos a lo largo de la fase. Por ejemplo, el número de puertas, número y posición de los cubos, ubicación de los guardianes, etc.

La introducción se compone de un video que si nos ha gustado su diseño, pero de todas formas no aporta ninguna novedad técnica. Los menús durante el juego serán sencillos, pero es lo que interesa en un juego de este género.

El juego no posee ralentizaciones ni defectos visuales. Es lógico porque no se hace un uso exhaustivo del potencial de la consola. De todas formas, las animaciones de Jim son correctas, pero muy sencillas debido a sus limitaciones de movimiento. El entorno de juego es en 3D, pero Jim sólo puede desplazarse en 2D, es decir, no podremos movernos en diagonal.

En conclusión, el apartado técnico de este juego es justo lo necesario para la realización del test de inteligencia. No existen prácticamente detalles en los objetos ni en los escenarios porque no son relevantes para la prueba. El acabado es justo lo que se necesita, pero no deja de ser muy simple.

SONIDO - PQ: Practical Intelligence Quotient -


El aspecto sonoro será también muy limitado. La música que nos acompañará durante el juego será de estilo electrónico y nos vendrá muy bien para mantener nuestra mente abierta.

Los efectos sonoros serán muy pocos debido a que este juego no proporciona la posibilidad de incluir muchos sonidos ambientales. Tendremos efectos simples cuando realicemos alguna acción, pero poco más. Al final de cada fase escucharemos un sonido y más adelante en el juego se nos hará bastante difícil seguir oyéndolo porque la dificultad irá subiendo progresivamente.

El juego no posee ningún tipo de voces aunque pensamos que podrían haberse incluido, por lo menos, en el tutorial. Habiendo sustituido así los cuadros de textos explicativos.

En definitiva, el aspecto audible del juego es muy simple como sus efectos gráficos. Está claro que lo fuerte de este juego no es la técnica del desarrollo del juego sino el resultado de jugarlo.
PQ: Practical Intelligence Quotient
Habrá escenarios en donde el suelo sea deslizante
PQ: Practical Intelligence Quotient
Fases muy sencillas, pero que para resolverlas deberemos estar rápidos de ideas
PQ: Practical Intelligence Quotient
Los guardianes mantienen unos caminos establecidos
PQ: Practical Intelligence Quotient
Deberemos evitar el contacto directo con el láser
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