JUGABILIDAD - Tokobot -
De lo que dependerá fundamentalmente nuestro ritmo, a través de la historia, será el domino del control de los Tokobots para poder ir superando los retos, puzzles y plataformas.
El control es intuitivo y sencillo. Nada más comenzar la aventura, nuestra operadora Rudy, nos explicará en lo que consisten las formaciones que podemos realizar con los Tokobots. Mediante el botón triángulo cambiaremos de formación y se reflejará en el símbolo que tendremos abajo a nuestra izquierda.
Las formaciones que podemos realizar inicialmente serán tres: formación en H, en V y Circular. Las formaciones servirán fundamentalmente para realizar acciones conjuntas para superar retos. Las acciones conjuntas serán diferentes dependiendo de la formación elegida en ese momento. Pulsando el botón R uniremos a Bolt y a los Tokobots de la mano. Antes de realizar una acción conjunta deberemos unirnos. Al principio puede parecer extraño y raro, pero será la sensación que nos proporcionará este juego al comienzo dado su enorme originalidad.
A Bolt lo controlaremos mediante el stick analógico. Mediante la cruceta podremos seleccionar combinaciones Karakuri que al principio estarán bloqueadas. Mediante el L controlaremos la cámara que a veces nos dará algún que otro dolor de cabeza. Si dejamos pulsado el L tendremos una visión en primera persona, pero por lo general el juego se desarrollará en tercera persona. El control será muy adecuado y responderá siempre rápidamente a nuestras peticiones.
Durante el juego aparecerán unos imanes en lugares, a priori, inaccesibles para Bolt. Sin embargo, los Tokobots se quedarán pegados y podremos utilizarlos como escalera. La variedad de situaciones ingeniosas que nos proporcionará este título será grande y ahí encontraremos el verdadero valor de este juego.
Al comienzo dispondremos de 6 Tokobots que nos acompañarán y obedecerán fielmente a lo largo de la aventura, pero iremos consiguiendo otros más adelante.
Realizaremos acciones conjuntas durante el juego, desde romper objetos, pulsar botones prehistóricos y unirnos creando un gran robot para luchar contra enormes enemigos. Los enemigos siempre serán vencidos con más ingenio que fuerza porque cada enemigo tiene un punto débil y una formación o ataque válido para derrotarlo. Tendremos un total de 13 combinaciones posibles que deberemos usar en el momento adecuado para que sean efectivas.
El juego será bastante lineal durante toda la aventura y no podremos pasar por un sitio porque quizás necesitemos una habilidad que aún no conocemos. Los enemigos no disponen de una IA elevada, pero lo realmente complejo e importante del juego es la utilización efectiva de las formaciones.
Durante las fases dispondremos de varios puntos para salvar nuestra partida, pero a veces puede que sean insuficientes y nos veamos obligados a repetir varios retos antes de conseguir guardar la partida.
En conclusión, Tokobot es un título muy original y enormemente adictivo gracias a su enorme jugabilidad. Los personajes y enemigos son muy simpáticos, por lo tanto, tendremos una aventura muy agradable y para nada violenta.
DIVERSIÓN - Tokobot -
Este aspecto es el punto fuerte del juego, porque será muy entretenido independientemente de nuestra edad. Intentar resolver los puzzles y conseguir dominar las formaciones nos ocupará algún tiempo.
La única pena es lo limitado que están los modos de juego. Sólo dispondremos del modo historia. No será muy largo pues en tres tares podremos superar el juego si nos esmeramos.
Por ello, el título se convierte en uno de los más divertidos y jugables del catálogo de PSP, pero su escasa duración lo hace quedarse a medio camino.