Análisis Tokobot para Playstation Portable

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Tokobot: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 11/06/2006
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Análisis de Tokobot - Pag 2

GRÁFICOS - Tokobot -


El aspecto técnico que muestra este título es muy agradable aunque ni mucho menos será revolucionario. El modelado de los personajes y de los escenarios es correcto, por lo tanto, el aspecto visual no será un impedimento en su enorme jugabilidad.

Durante el juego no sufriremos ningún tipo de ralentización, lo cual demuestra el acabado y el nivel de depuración alcanzado por el equipo de Tecmo.

Los tiempos de cargas serán cortos y no sufriremos tiempos de espera elevados. En este sentido el juego es bastante continuo.

El modelado de Bolt está muy bien acabado y tendrá un buen nivel de detalles como sus gafas sobre la cabeza. Sin embargo, los Tokobots son más bien simplones. Cumplen con su cometido, pero su modelado no es muy detallado y está compuesto por pocos polígonos.

El detalle en los escenarios será correcto y el acabado será bueno. No tendremos unos escenarios ricos en polígonos, pero sí en texturas adecuadas y bien acabadas. De todas formas, no serán los escenarios mejores conseguidos en PSP ni mucho menos.

Durante la aventura tendremos multitud de diálogos que nos narrarán la historia o como nuestra operadora, Rudy, nos ayudará a controlar a los Tokobots. Todos estos diálogos se mostrarán mediante textos e imágenes en 2D. Nos hubiera gustado ver alguna animación con voces en castellano, pero no va a ser este el caso.

En definitiva, el apartado técnico cumple con lo necesario para un juego que lo realmente importante es su extraordinaria jugabilidad y originalidad. Acabado correcto que hace que la aventura tenga un aspecto visual atractivo.

SONIDO - Tokobot -


En este aspecto el juego si que es bastante simplón. Las melodías son bastantes repetitivas y simples. El objetivo de estas melodías es el de hacerlas pegadizas, pero en algunos momentos puede llegar a cansar escucharlas. Menos mal que disponemos la opción de controlar el volumen de los efectos y de la música.

Se echan en falta algún tipo de voces durante el juego. Sólo tendremos textos que aparecerán durante toda la aventura. Hubiera estado genial disponer de voces en castellano de todos los personajes, por ejemplo, para Rudy y para Bolt.

Los efectos de sonidos si están bien acabados y realizados. Cuando utilicemos a los Tokobots para golpear escucharemos unos efectos correctos. Al andar escucharemos como el grupo avanza mediante sus pasos. Si es cierto que se ha individualizado los efectos sonoros para cada Tokobot, de esta forma, si sólo salta uno, sólo escucharemos un salto.

En conclusión, la música resulta bastante tediosa durante toda la aventura y echamos de menos haber dispuesto de voces durante los diálogos. Los efectos sonoros son los únicos que se salvan en este apartado.
Tokobot
Podremos elegir fácilmente entre la tres formaciones iniciales
Tokobot
Rudy será nuestra operadora y nos ayudará a lo largo del juego
Tokobot
Tendremos este mapa para ubicarnos en cada momento
Tokobot
La utilización inteligente de los Tokobots será determinante
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