Análisis Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para Playstation Portable

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Viewtiful Joe: Red Hot Rumble: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 08/06/2006.   Lecturas: 2320
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Análisis de Viewtiful Joe Red Hot Rumble - Pag 2

GRÁFICOS - Viewtiful Joe Red Hot Rumble -


A nivel gráfico el juego mantiene la misma calidad que poseía la versión de Gamecube. Volveremos a disfrutar del aspecto típico de los Viewtiful Joe con ese poco de Cell-shading.

Las animaciones son correctas como ocurría en la versión de Gamecube, aunque el número sea muy elevado en algunas ocasiones. Durante algunas fases, sobre todo cuando juegan varios a la vez, la pantalla se llenará de explosiones y animaciones por todos lados. Habrá situaciones en donde nos cueste trabajo encontrar al personaje que controlamos.

Los fondos serán casi siempre estáticos, pero tendrán una belleza muy simpática. Además, estarán muy detallados y en algunos casos hasta sobrecargados. Esta ha sido la filosofía desde sus inicios de Viewtiful Joe, por lo tanto, no nos sorprende nada.

Los personajes tendrán un gran número de animaciones y todas se realizarán con una suavidad excelente, sin embargo, no dejan de ser animaciones 2D. Las animaciones de los enemigos serán mucho más reducidas y simples.

Durante el juego se nos narrará la historia a través de imágenes fijas y cuadros de textos. Despreciando prácticamente el uso de animaciones cuando los personajes relatan la historia. Sólo existirán algunas escenas de anime que podremos ir desbloqueando y si lucirán un buen acabado técnico.

Destaca el enorme colorido que nos brinda este juego desde un comienzo. Los menús, las fases, los personajes y todo lo que veremos en este juego estará formado por un colorido muy llamativo y simpático.

En conclusión, el aspecto técnico se mantiene con respecto al de la versión de Gamecube, lo cual, se agradece el esfuerzo de Capcom. Se mantiene la identidad propia de la saga desde el punto de vista gráfico y de la movilidad de los personajes. Un buen acabado 2D, pero sin olvidar que nos encontramos en un mundo de videojuegos donde predominan las 3D.

SONIDO - Viewtiful Joe Red Hot Rumble -


El aspecto sonoro no es el apartado que más brilla en esta secuela. Las melodías son ideales para acompañar a la acción, pero son repetitivas y monótonas.

Los efectos sonoros serán más variados, pero serán muy simples. Las voces se han mantenido intactas de la versión de Gamecube, lo cual es un gran logro porque pensábamos que serían eliminadas en la conversión.

Durante las fases escucharemos sonidos por todos lados porque se unirán la melodía junto con un gran número de efectos sonoros, por lo tanto, el sonido será abundante aunque no de la calidad que hubiéramos deseado.

En definitiva, el sonido se mantiene al mismo nivel que el de la versión de Gamecube y muy similar a los que presentaba las anteriores versiones. No se oirán novedades en este aspecto.
Viewtiful Joe Red Hot Rumble
Los escenarios serán muy variados y de muchos colorines.
Viewtiful Joe Red Hot Rumble
Los efectos visuales serán muy simpáticos en numerosas ocasiones.
Viewtiful Joe Red Hot Rumble
La historia se nos narrará mediante cuadros de textos.
Viewtiful Joe Red Hot Rumble
Las misiones serán de lo más variadas durante todo el juego.
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