JUGABILIDAD - Pursuit Force -
Conducir, disparar, saltar, agacharse, cubrirse, apuntar… todas son acciones de un tempo de juego rápido, ágil y divertido. Las escenas que vemos en pantalla –como decíamos- bien podrían ser propias del último juego de “Transporter”, o de una película de John Woo. La espectacularidad que se muestra va directamente unida a la facilidad de uso. Una jugabilidad bien diseñada y planificada. Además, perfectamente implementada en los controles de la portátil. Otra cosa es que después los movimientos y el control sea preciso, pero esto lo explicaremos más adelante.
Los modos de juego de Pursuit Force van desde el modo “Historia” donde tendremos que detener a cinco bandas de las más peligrosas del mundo, y todas con una naturaleza y principios dispares, pasando por un modo “Carrera” o un “Contrarreloj”. Desde la típica “familia” mafiosa, pasando por unos ex-convictos y acabando en unos peligrosos ex-militares. Cada una de estas bandas nos obligará a perseguirlos y neutralizarlos por tierra, mar y aire. Sí, sí, habéis leído bien: aire.
No quiere decir que tengamos un avión o un helicóptero para manejar, pero sí tendremos fases donde, armados con una railgun, debemos destruir a los perseguidos. Aquí el control es duro, así que costará acostumbrarse a apuntar y coger las distancias para darles. Sin embargo, la mayoría de las misiones son por tierra y mar. En tierra podremos conducir cualquier vehículo que nos crucemos, ya sea coche o moto. Las acciones de cambio de vehículo se hacen pulsando círculo, mientras que acelerar y frenar son con los típicos X, cuadrado.
Para apuntar automáticamente a un enemigo, pulsando L lo tendremos dentro de nuestro rango de tiro, y con R dispararemos. Durante las persecuciones iremos recogiendo las armas de los enemigos, algunas más potentes que otras, y las usaremos contra ellos. Sin embargo, al subirnos a sus vehículos seremos un blanco fácil desde el interior. Para protegernos de los disparos, podremos ocultarnos con el botón cuadrado y así evitar los daños. También tendremos que tener cuidado con la inercia y la velocidad, ya que al girar el coche podemos caernos hacia un lado, en este caso con pulsando la cruceta en la dirección opuesta haremos “balance” del peso y nos mantendremos estables.
Parece complicado por la cantidad de acciones, pero una vez en juego queda claro lo bien ajustado y diseñado que está todo para que no se haga difícil. Bueno, todo no… también tendremos fases a pie en las que tendremos que deshacernos de los enemigos apostados en diferentes escenarios. Aquí el control está bastante mal acabado, ya que requiere andar cambiando la cámara –esa que tan buen juego da durante las fases motorizadas- continuamente para no perder de vista a los enemigos y poder cubrirnos. Una pena, porque un control mejor implementado en este sentido habría dejado un juego tremendamente trabajado.
Las acciones se suceden de forma continua, y no hay momentos de respiro. Para ello también se ha añadido un mapa donde veremos nuestra situación, el itinerario y la distancia que nos separa de los malos. También veremos cuánta distancia nos queda para solucionar el caso, con lo cual y aunque técnicamente no tenemos un tiempo límite, sí hay un “espacio límite” para realizar la misión, lo que añade aún más emoción a cada fase.
Además, Bigbig Studios se ha asegurado una variedad suficiente como para no cansar a bote pronto. Y es que no todas las fases serán de “buscar-aniquilar-seguir buscando”; tendremos también que proteger a una personalidad, llegar a tiempo a un lugar, seguir a dos coches sin que nos vean, destruir un material peligroso,… en fin, una variedad de situaciones que tendremos que superar, y que harán más variado el transcurso de la aventura.
Dentro de las características de PF, también tendremos los típicos medidores de vida tanto para nosotros como para el vehículo en el que vamos. Como podemos saltar para el vehículos que queramos –que además no todos tienen la misma velocidad y control- este medidor casi no tiene utilidad (excepto para saber cuándo TENEMOS que saltar a otro). El medidor de vida, si estamos en apuros y nos queda poco, podremos rellenarlo con la barra de “Justicia”, que se irá llenando al ir aniquilando los enemigos.
Cuando ésta esté llena, con triángulo podremos “transferir” la carga de la barra Justicia a la de nuestra vida, dándonos más oportunidades de completar las fases. También tendremos unos momentos a lo Max Payne (cuando saltemos de un vehículo a otro), con el tiempo ralentizado para, mientras estamos saltando en el aire, aprovechar esos segundos y eliminar a los enemigos del vehículo. Este movimientos es muy espectacular y además muy útil por el riesgo que nos ahorramos.
Aparte también tendremos el modo “Carrera”, donde correremos contra las bandas mafiosas por escenarios y con coches desbloqueados en el modo central de juego. También hay un modo “Contrarreloj”, con un tiempo límite. Hay coches y escenarios que no están disponibles en todos los modos de juego, y además tendremos unos extras como diseños de vehículos, armas, y vídeos donde se desarrolla la historia, y que podremos ver aparte.
DIVERSIÓN - Pursuit Force -
Sin embargo, y aunque parece muy completo, a medio plazo Pursuit Force se hace algo repetitivo. Es verdad que hay muchas fases, cinco bandas distintas y algunos objetivos que dan variedad, pero a la larga casi todas las fases son de perseguir, saltar en el vehículo, aniquilar, perseguir, saltar en otro vehículo, aniquilar… este es el núcleo central de la jugabilidad, y aunque es espectacular y divertido, con el paso de las 30 fases la cosa flojea. Recomiendo dejar pasar algún día entre partida y partida, para así disfrutar más de las emociones que nos dispensa Pursuit Force.
La IA de los enemigos está bastante bien diseñada, y donde mejor se notará será en los final bosses y las fases a pie –aunque aquí todo se pone en contra del jugador: el control dificultoso y la buena IA de los enemigos en general-. Nada que objetar en este sentido. No tiene, por el contrario, ningún modo wi-fi multijugador, algo que le habría quedado muy bien aunque fuese sólo en los modos Carrera o Contrarreloj.
En definitiva, Pursuit Force une una jugabilidad divertida, frenética y adictiva con una variedad de misiones algo justa y un control bueno en vehículo pero bastante malo en las misiones a pie. Los controles están perfectamente implementados, los modos de juego son pocos y los extras no son precisamente una motivación muy grande. 30 niveles en el modo Campaña y 20 en cada modo Carrera y Contrarreloj os darán para algunas horas, aunque mejor racionalizar el juego por lo repetitivo que puede llegar a ser.