Análisis Grand Theft Auto: Liberty City Stories para Playstation Portable

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories: Análisis (Página 2/4)
Autor: Nestor Sáez.   Fecha: 10/12/2005.   Lecturas: 16368
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Análisis de Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Pag 2

GRÁFICOS - Grand Theft Auto: Liberty City Stories -


Antes de entrar a analizar en profundidad los gráficos de este juegazo, una aclaración: GTA LCS es el juego con el apartado técnico más potente e impactante que una portátil ha tenido jamás. Superior incluso a lo ya visto en el GTA III de PS2 y en algunos aspectos al Vice City. Queda claro pues que vamos a presenciar un espectáculo sin precedentes, algo que sin duda nos invita a pasar muchas más horas pegados a la consola (si no nos lo impide la batería :P).

Lo primero que nos dejará boquiabiertos es la ciudad. Volvemos a Liberty City, sí, pero se muestra mejor que nunca. La fecha en la que se desarrolla el juego (3 años antes que GTA III) nos permite presenciar nuevas zonas, edificios en construcción que aparecen terminados en GTA III, nuevas tiendas, etcétera. Se agradece que Rockstar haya modificado la ciudad bastante, ya que así se evita caer en la monotonía y aún podemos sorprendernos descubriendo lugares inéditos (algo que dábamos por imposible antes de probar el juego).

Los modelados de los personajes son completamente nuevos. No hay nadie “reciclado” de alguna otra versión. Hasta viejos conocidos como Salvatore Leone o el propio protagonista, Toni Cipriani, aparecen con una nueva apariencia. El nivel de detalle es bastante alto, equiparable quizás con San Andreas. El estilo cómico usado en anteriores GTA hace acto de presencia en esta versión, lo cual se ha convertido ya en algo normal en la saga. Los peatones también son totalmente nuevos, aunque no hay tanta variedad como en la última versión. Algo normal, ya que San Andreas recogía 3 ciudades diferentes y aquí solo una.

Los efectos gráficos - ya sean explosiones o reflejos - han mejorado bastante, siendo ahora mucho más realistas que en nuestra anterior visita a Liberty City. El clima presenta importantes novedades en la saga - como la nieve - algo nunca visto en ningún GTA. Los vehículos muestran en esta versión unos reflejos completamente nuevos y realistas. Vehículos que por cierto son los mismos del GTA III (quizás más detallados) más las motos vistas en Vice City.

Entre tanta virguería gráfica es difícil encontrar defectos, pero no imposible. Y este juego los tiene, pocos (por eso es tan bueno) pero los tiene. Por ejemplo, el ghosting hace acto de presencia, como viene siendo habitual. Es difícil de apreciar la mayoría de ocasiones, pero ahí está, en la pantallita, como nuestro compañero. La tasa de frames se mantiene constante en 30fps, como es normal en está saga. Es posible apreciar pequeñas ralentizaciones cuando hay demasiados objetos en pantalla, pero yo no he notado ninguna.

En definitiva, un apartado gráfico de lujo, lo mejorcito que podemos encontrar ahora mismo en cualquier portátil. Obra de Rockstar, claro.

SONIDO - Grand Theft Auto: Liberty City Stories -


Hasta ahora en PSP no habíamos tenido ningún título que le sacara tanto provecho al apartado sonoro como lo hace este GTA. Puede que FIFA, pero poco más, ya que encontrar un doblaje de la calidad de LCS en un juego de sobremesa es difícil, y aún más en un juego portátil. Sí, está en inglés, pero es de apreciar el trabajo realizado.

En esta ocasión no hay tantas celebridades como en Vice City o San Andreas, pero aún así el resultado es fantástico. Cada personaje tiene su voz, cada voz se acopla perfectamente a la situación que se vive en cada momento... Todo está cuidado al detalle para que encaje perfectamente y nos meta de lleno en el argumento del juego, haciendo que la ambientación gane enteros.

La banda sonora que esta vez nos acompaña por las calles de Liberty City es muy numerosa, pero no llega al nivel de las versiones de sobremesa. Difícilmente encontraremos un tema conocido en la radio. Quizás en Estados Unidos sea una recopilación de lujo, pero aquí desde luego, no. Con esto no digo que la música sea mala (para nada), lo que pasa es que Rockstar nos tenía acostumbrados a traernos con cada GTA decenas de canciones clásicas, y por lo tanto nos encontramos un poco decepcionados. Aunque esto ya pasaba en GTA III...

Los efectos de sonido son prácticamente los mismos de siempre. Puede sonar a falta de trabajo, pero es que los efectos de anteriores versiones tenían una calidad bastante aceptable, por lo que no ha habido necesidad de cambiarlos. A algunos puede que le resulte un poco monótono que cada coche y moto sigan arrancando de la misma forma, pero es que los vehículos también son los mismos. Tres cuartas partes de lo mismo con las armas.

Finalizando, LCS nos presenta un apartado sonoro de calidad, con un doblaje trabajado y una banda sonora un tanto desconocida pero que cumple con su cometido con nota.
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Que bonito el atardecer de Liberty City.
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Que empiece la marcha.
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Desahogate emulando a Dani Pedrosa.
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Una pequeña muestra de la fauna de Liberty City.
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