Análisis de UFC Undisputed 2010
Ya tenemos aquí, un año más, una nueva entrega de esta saga basada en el Ultimate Fighting Championship, una dura disciplina deportiva sin demasiada popularidad en nuestro país, al menos por el momento. Y, lo primero que nos viene a la cabeza al empezar a jugarla, es su parecido con la versión anterior, la notable entrega de 2009. Como suele ocurrir con series que portan coletillas numéricas anuales tras el nombre (con la mayoría, que no con todas), su evolución año a año es lenta, a pesar de incluir más personajes y algunos estilos de lucha nuevos.
Pero dejando esto al margen, UFC Undisputed 2010 es, igual que ya lo era el año pasado, el sueño dorado de cualquier amante de la lucha. Pero no nos referimos a jugones que se hayan criado con Street Fighter, Tekken o Mortal Kombat, sino a los auténticos fanáticos de las artes marciales, esos que saben al dedillo cuantas formas eficaces de hacer abdominales existen. Porque, y esto conviene dejarlo claro, se trata de un simulador puro y duro, y no de un título más o menos arcade. Y en este caso, casi más que en ningún otro, el realismo no resulta -no necesariamente- sinónimo de diversión; no para todos. Desde nuestro punto de vista, UFC 2010 es un lanzamiento más minoritario de lo que él mismo quiere creer.
Tanto las opciones de edición como los modos de juego son muy destacables. En el caso de lo primero, no sólo se da un editor realmente completo (donde elegir y ajustar la constitución de los luchadores y todos sus detalles físicos), sino que también a la hora de seleccionar las técnicas de los nuevos luchadores se demuestra que el juego está pensado para auténticos “fighters”. En UFC 2010 puedes elegir las posiciones de defensa, tipo de ataques, patadas, puñetazos, agarres, etc. Todo de manera individual, por lo que en el juego no se darán dos personajes editados por el usuario que sean iguales.
Y en cuanto a modos, hay bastantes, si bien a la hora de la verdad resultan poco variados, como veremos después. Además del mejorado modo Carrera, que permite, como ya es habitual en este tipo géneros, crear un luchador e ir subiendo escalones desde combates amateurs hasta ser campeón de la UFC, también se puede disputar torneos, combates de exhibición e incluso repetir asaltos históricos de la competición.
Una vez en el ring, el juego apuesta al máximo por el realismo. Cada botón del pad activa una extremidad del luchador, cuyos golpes responden de maravilla. Aún así, dominar al máximo el juego requiere horas de entrenamiento, sobre todo en las dificultades más altas. Sus posibilidades a la hora de pelear son inmensas pero, paradójicamente -teniendo en cuenta que su propia naturaleza- UFC 2010 es uno de los títulos de lucha menos impactantes del mercado.
Ficha técnica
Salida: 25-05-10
Edad (PEGI): +16
Precio: 64,95€

THQ lo tiene claro: apostar por el realismo

Detalles como el sudor o el impacto de los golpes están muy logrados