Análisis MotorStorm: Arctic Edge para PSP

videojuegos
MotorStorm: Arctic Edge (Página 2/3)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 04/11/2009.

Análisis de MotorStorm: Arctic Edge - Pag 2

Fiel a los principios


Y es que, si el Gran Turismo de PSP es un juego más que correcto pero pierde un poco la esencia de la saga de la que forma parte, todo lo contrario sucede con este título. BigBig Studios ha sabido mantener todo lo bueno de los anteriores MotorStorm sin perder apenas nada por el camino. El principal modo de juego es el llamado Modo Festival. En él podemos desbloquear circuitos, vehículos y extras a medida que vamos progresando en el elevado número de competiciones (carreras, contrarreloj, etc.) que se dan cita dentro. Para ello es necesario superar una serie de retos y lograr la máxima puntuación posible. Y la verdad es que conseguir todo al cien por cien lleva lo suyo.

Pero aún más alargan la vida del juego sus posibilidades multijugador. Es posible enfrentarse a hasta 5 rivales mediante ad-hoc y con tres a través de internet. Por último, el UMD también permite dos modos más, Contrarreloj y Partida Libre, para los que quieran ir más por su cuenta.

La adaptación del control no ha podido ser más perfecta, y se ha mantenido el desenfadado perfil arcade previo. Con los dos gatillos, un botón y el stick (o la cruceta) se consigue una propuesta directa, dinámica y sumamente vibrante. Un titulo fácil de disfrutar para cualquier tipo de usuario desde el principio que, una vez más, recupera el espíritu más clásico de este género. Además, los escenarios vuelven a ser una pieza clave en la propia jugabilidad. Conocerlos, aprovechar sus ventajas (como atajos) y tener cuidado de las adversidades resulta imprescindible. En esta ocasión, cómo no, los problemas vienen en forma de tormentas de nieve y avalanchas (aunque tampoco pierden protagonismo el polvo o el barro).

El único punto flojo que hemos encontrado en MotorStorm: Arctic Edge ha sido su deducido nivel de dificultad o, mejor dicho, de exigencia, en comparación de los anteriores. Y esto se debe principalmente a la IA simple e inocentona de los rivales, que en ningún momento cumple con lo esperado. Un error casi de principiante en el desarrollo de juegos de carreras que nos sorprende que haya cometido un estudio experimentado en el género como BigBig.

Bad Boy Buggy


En materia gráfica sí que no hay comparación posible entre este nuevo MotorStorm y Gran Turismo. Arctic Edge es un juego resultón, correcto, aunque lejos de la élite gráfica de PSP. Y es que a esta portátil se la puede exigir más, como ya se viene demostrando hace tiempo. Lo mejor visualmente son los efectos, que otorgan una sensación realista a los escenarios (¡atención a la nieve o a la luz del amanecer!), y el diseño de estos en general. El acabado de los coches y de las motos, en cambio, podía haberse cuidado más, lo mismo que la sensación de velocidad. Aún así, la impresión que transmiten las carreras es buena, y el juego parece incluso mejo técnicamente de lo que realmente es.

Por último, decir que la banda sonora es muy actual y marchosa, y que se adapta bien a la trepidante naturaleza del UMD. Los efectos de sonido tienen la variedad e intensidad que necesita un juego como éste. Además está en castellano.
MotorStorm: Arctic Edge
Todo el espíritu MotorStorm, ahora en un UMD
MotorStorm: Arctic Edge
La furia de los elementos en su máximo esplendor
MotorStorm: Arctic Edge
No todo es nieve, el barro sigue siendo un obstáculo
MotorStorm: Arctic Edge
Los escenarios son la salsa picante del juego
MotorStorm: Arctic Edge
Un derrape al límite de la carretera, no apto para corazones débiles
MotorStorm: Arctic Edge
Los rivales, eso sí, más sositos que de costumbre
MotorStorm: Arctic Edge
Los efectos visuales son de lo mejor el lanzamiento. Puro espectáculo
MotorStorm: Arctic Edge
La mecánica del juego se adapta bien a la portátil