Análisis de Dissidia: Final Fantasy
Llegó el momento de enfrentarnos a nuestros temores, tengan el nombre que tengan, deberemos vencer y volver la luz a su lugar, donde pueda iluminarlo todo de nuevo.
Cuando Square-Enix anunció Dissidia: Final Fantasy, fueron muchos los que se echaron las manos a la cabeza al intuirse que esta propuesta no respondía a nada más que un reclamo fácil para los seguidores de la saga, pues, la idea de ver a los personajes más importantes de los Final Fantasy numéricos luchar entre si era sin duda de lo más morbosa, pero dejaba dudas acerca de si una artimaña de este tipo no desvirtuaría más la franquicia, cuya imagen está algo dañada hace un tiempo a raíz de obras como Final Fantasy X-2, FFVII: Compilation (Before Crisis, Crisis Core, etc.) o las últimas horas de Final Fantasy XII (mazmorras sin sentido a base de falta de ideas).
Pero a escasos días para el lanzamiento de Dissidia en el viejo continente, no me queda más que decir que todas aquellas sospechas iniciales quedan ahora en el olvido visto que la compañía nipona ha logrado pulir un más que notable producto. La clave de tal éxito sea quizás la inspiración tomada de la época dorada de la saga, es decir, la que comprende hasta la décima entrega, cuando aún era Squaresoft la compañía protagonista de los créditos. A la vez, que a día de hoy se pueda moldear un spin-off de tan alta calidad, no hace más que evidenciar como la excelencia en esta saga también puede darse a través de este tipo de títulos, algo que hasta ahora no se había hecho patente pero que, demostrado queda, con cariño y esmero es posible.
Antes de relatar la base jugable del título comentaré el contexto en el que este nos sitúa, ofreciendo una trama propia pero adecuada, que hace que este Dissidia no solo sea un juego de lucha con personajes de Final Fantasy, sino que sea realmente un FINAL FANTASY. Con esto comentado, aclarar que dicho contexto nos sitúa en un conflicto que ha estado siempre presente en la saga (quizás de forma más explícita en sus primeros capítulos), un conflicto que tiene como protagonistas dos polos opuestos... la luz y la oscuridad... o en otras palabras, el bien y el mal, Cloud y Sephirot, Tidus y Jecht, Terra y Kefka, etc. Y es que el plantel de personajes presente está compuesto por el protagonista de cada uno de los Final Fantasy numéricos y por su villano de turno, estando cada uno de ellos en un frente diferente de la batalla que está a punto de librarse.
Dicha batalla está encabezada por Caos, señor de la destrucción y la discordia, en un lado, y por Cosmos, diosa de la paz y la armonía, en el otro, siendo un enfrentamiento desigual en el que el primero parece tener cogido el toro por los cuernos. Por este motivo el Guerrero de la luz (héroe del primer Final Fantasy y cabecilla del grupo de la bondad formado los “protas” que todos conocemos) y compañía se ven obligados a emprender un viaje individual en busca del poder de los cristales, la única fuerza capaz de derrotar a Caos y su pandilla.
Ficha técnica
NOTA FINAL: 8.5
Salida: 04-09-09
Edad (PEGI): +12
Precio (€): 33,95€

¡Por fin llega Dissidia a nuestras tierras!

Un plantel de personajes dividido por el bien y el mal.