Análisis Prinny: Can I Really Be the Hero? para PSP

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Prinny: Can I Really Be the Hero? (Página 2/3)
Escrito por Adrià Reina, el 23/07/2009.

Análisis de Prinny: Can I Really be the Hero? - Pag 2

Un plataformas de los duros


Como ya habréis apreciado la historia no es nada del otro tercio, por lo que el punto fuerte de este juego protagonizado por Prinny cae, teóricamente, bajo su jugabilidad, la cual nos traslada al pasado, cuando “loveabamos” los plataforma de desarrollo lateral y totalmente lineales, aunque en este ocasión el avanzar será del tipo llamado “2.5D, ya que pese a que en prácticamente su totalidad será en dos dimensiones, habrá ciertos ataques o situaciones en que se abrirá muy levemente el espacio hacia las 3D. Vamos, muy al estilo “Ultimate Ghost'n Goblins”.

Así pues, con dos espadas en mano y un salto demoledor, nuestro Prinny de turno deberá de avanzar por los escenarios a base de derrotar decenas y decenas de enemigos a la vez que esquiva trampas, hace salto ajustados y recoge objetos para luego usarlos, ya sea para restablecer su escasa vitalidad (con pocos golpes que recibamos ya estaremos K.O.) o para linchar al enemigo a base de recursos tales como pistolas de fotones o taladros, debiendo de enfrentar finalmente al jefazo de cada nivel. Aunque bueno, eso de los saltos ajustados quizás sea mucho pedir, y es que uno de los mayores defectos de este programa es lo desastroso que resulta realizar una acción tan básica como saltar, algo que le quitará dinamismo al juego y a la vez irritará tremendamente al jugón. De todas maneras, también es posible que acabemos irritados por otra razón (aunque esta es completamente justificable), pues, la dificultad del juego será extrema, sobretodo si tenemos prisa por hacer las cosas (algo poco recomendable vista la escasa duración de la trama principal), siendo este uno de los títulos más duros de PSP.

Para concluir este punto criticar la escasa duración de la trama principal (pese a que gracias a su dificultad no lo es tanto), a la vez que encontramos en falta algún modo multijugador o alguna modalidad de juego extra para hacer el título más rejugable.

Gráficos y sonido


Visualmente “Prinny: Can I Really be the Hero?” resulta excepcional, contando con unos fondos en 2D de lo más fantasioso e imaginativos que se combinan a la perfección con elementos tridimensionales en un plano más cercano, los cuales mantienen ese carisma y hacen que el conjunto sea más mágico si cabe. Gran “culpa” de este buen resultado es también del notable diseño artístico llevado a cabo, pues no sólo Prinny tendrá su gracia, sino que también cada uno de los elementos de los niveles tendrá su particular forma, pese a que muchos enemigos e ítems están sacados directamente de la franquicia Disgaea.

En lo que concierne al aspecto sonoro decir que la banda sonora esta a un gran nivel, muy de acorde con las composiciones vistas en la saga que le sirve al juego de Prinny como base de su inspiración. Eso sí, se debe achacar pronunciadamente la carencia de textos en castellano, algo que impedirá a muchos jugones dejar alguna que otra carcajada al ser testigos de la trama que les depara el título.

Prinny: Can I Really be the Hero?
¡Desde lo más alto!
Prinny: Can I Really be the Hero?
Bonito molino, made in Disgaea
Prinny: Can I Really be the Hero?
¡Ambiente tropical!
Prinny: Can I Really be the Hero?
Y también gélido...
Prinny: Can I Really be the Hero?
¡Uf, un fantasma!
Prinny: Can I Really be the Hero?
Pobre Prinny, siempre recibe
Prinny: Can I Really be the Hero?
¡Parece que se pone duro!
Prinny: Can I Really be the Hero?
He aquí un pingüino explosivo