Se abre la veda
Lo primero en “Monster Hunter Freedom Unite”, como es habitual dentro del género, es crear un personaje. Las opciones de inicio son las justas: elegir nombre, sexo y aspecto. Hay unos cuantos peinados y atuendos diferentes. Puede saber a poco, sí, pero esta limitación tiene sentido si se tiene en cuenta lo que viene después: más de dos mil armaduras posibles, mil quinientas armas y hasta quinientas horas de juego. Casi nada ¿verdad?
Ya podéis suponer con esos datos la enorme libertad que ofrece la aventura. Además, la carencia de un argumento lineal, por así decirlo, sólo hace aumentar esta sensación. Y es que en “Monster Hunter” la diversión es consecuencia directa de la jugabilidad, sin adornos de ningún tipo. La esencia más pura del rol occidental, sólo que en esta ocasión en lugar de subir de nivel al héroe, nuestro cometido es dotarle de un mejor equipamiento.
Por si alguien no ha jugado aún a ninguna entrega anterior, también conviene dejar claro que hablamos de un juego de acción en tercera persona. Su desarrollo está formado por misiones, que habitualmente giran alrededor de una búsqueda determinada o, como no, la caza de algún monstruo. La dificultad de éstas varía, de las más facilonas hasta algunas realmente difíciles. En este sentido hay que tener en cuenta que ciertos retos están pensados para ser jugados en compañía de otros tres usuarios. Y es que, tal y como se ha demostrado en Japón, parte de la magia de “Freedom Unite” radica en esta opción multijugador. Por desgracia, eso sí, las posibilidades online todavía no han sido explotadas en España como Dios manda.
Aún así, como hemos comentado antes, el juego es casi interminable. La gran cantidad de opciones que incluye aseguran además un rejugabilidad total. Y en ningún momento puede decirse que se haga aburrido. Es más, su dinámico estilo y la perfecta curva de dificultad que presenta lo hacen uno de los UMD más entretenidos de todo el catálogo de PSP.
Técnicamente “bestial”
A estas alturas hemos visto apartados gráficos prodigiosos en PSP. Ejemplos claros pueden ser “Chains of Olympus” o “Silent Hill Origins”. Eso por no hablar de los juegos que llegarán este año y el que viene y que pudimos ver por primera vez en el E3. Pero aún así, pocas aventuras pueden y podrán presumir de un acabado visual como el de “Freedom Unite”.
Los escenarios son simplemente espectaculares. Tanto por sus variados y ricos diseños como por el colorido y alto grado de detalle que muestran. E igual de destacable resultan los monstruos: gigantescos y con una carga poligonal sorprendente.
Otro punto a favor de Capcom es la banda sonora. Los temas épicos y orquestados derrochan calidad y forman una de las mejores bandas sonoras que se pueden encontrar a día de hoy en una consola (portátil o no). Y, por suerte, los textos del juego están en castellano (algo de lo que no pueden presumir todos los juegos de rol de PSP).