Análisis Mytran Wars para PSP

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Mytran Wars (Página 2/3)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 20/04/2009.

Análisis de Mytran Wars - Pag 2

Mechas y alienígenas


Desde el principio del juego, queda claro cuales son las características básicas de “Mytran Wars”, como bien se aprecia en el típico tutorial que nos enseña a jugar. Se trata, como hemos dicho, de un buen juego de estrategia. Pero su originalidad radica, principalmente, en su temática futurista (con robots gigantes y extraterrestres) que se aleja de los típicos planteamientos épicos y fantásticos que ya hemos visto tantas veces.

El desarrollo sí es convencional: nos encontramos con misiones en las cuales tenemos que cumplir distintos objetivos, como eliminar a los enemigos o capturar sus instalaciones (amén lo lograr poseer los propios recursos, claro). Para ello el juego cuenta con diferentes escenarios divididos en cuadrículas. Los personajes, como todos los fans del género sabrán, pueden moverse por ellos, atacar o utilizar habilidades especiales (como curarse) dentro de su turno. Un planteamiento que conlleva un fuerte componente táctico.

Por suerte, y a diferencia de otros juegos parecidos que pecan de liosos y enrevesados, “Mytran Wars” es muy sencillo de jugar y está perfectamente adaptado a PSP. Con la cruceta nos movemos por los mapas y seleccionamos a nuestras unidades, y con los botones principales abrimos los menús correspondientes a las acciones y objetivos principales. El stick y los gatillos sólo sirven para mover la cámara y aumentar o disminuir el zoom, respectivamente.

La curva de aprendizaje es rápida y el interfaz claro y directo. Cualquier usuario que nunca haya disfrutado de un juego de este tipo, puede esta dominándolo en menos de un cuarto de hora. Por supuesto, las primeras misiones son muy sencillas, pero luego la cosa se va complicando, exigiéndonos una buena planificación para salir victoriosos. Además, la inteligencia artificial de los enemigos cumple correctamente.

Por otro lado, aparte de ir desbloqueando nuevas armas durante la partida, también es posible reparar las unidades dañadas entre misión y misión, así como ver los detalles de nuestro siguiente objetivo y cosas así.

En total encontramos varios modos de juego diferentes. El principal es el clásico llamado “Campaña” donde vamos avanzando en la historia y, como hemos dicho anteriormente, superando niveles cada vez más difíciles. Pero también hay varias opciones multijugador igual de entretenidas. Podemos enfrentarnos a un amigo (con un solo UMD) o ayudarnos de él en modo cooperativo. Incluso es posible jugar en una sola consola pasándonos la portátil.

Apartado técnico


A pesar de no ser ningún portento gráfico, se trata de un lanzamiento bastante resultón. La historia está narrada por medio de vídeos que parecen cómics (con viñetas incluidas) y desde un punto de vista desenfadado e incluso cómico en ocasiones. Muy accesible.

Ya en juego, los mechas están bien diseñados y animados, aunque no supongan ningún canto a la originalidad a estas alturas. Los escenarios, por su parte, son más variados y vistosos de lo que acostumbran a ser en este tipo de juegos. Encontramos bosques, naves, zonas volcánicas, etc. Visualmente todo es bastante agradable.

También nos ha gustado la banda sonora, compuesta por temas machacones que encajan perfectamente con el ritmo y el estilo del juego. Pero en especial destacan los efectos de sonido, que recrean a la perfección todo tipo de ruidos naturales y dan un mayor realismo a las batallas y a las diferentes localizaciones.

Mytran Wars
El juego ha sido desarrollado por Deep Silver
Mytran Wars
Gráficamente es bastante atractivo
Mytran Wars
El control está bien adaptado a la portátil
Mytran Wars
Los escenarios son bastante variados entre sí
Mytran Wars
La historia nos sitúa en el futuro
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La curva de dificultad es coherente
Mytran Wars
El interfaz del juego es claro y fácil de dominar
Mytran Wars
El diseño de los personajes es realmente colorido
Mytran Wars
No es tan profundo como otros exponentes del género