Jugabilidad
Como suele ser frecuente en los juegos de Tri-Ace, los combates son en tiempo real. Durante los mismos, manejamos a un personaje mientras otros tres (como mucho) son controlados por la inteligencia artificial del propio juego. Por suerte, nosotros mismos podemos indicar a nuestros compañeros los patrones y estilos ofensivos y defensivos que queremos que lleven a cabo durante la lucha (ponerlos a atacar, defender, ahorrar magia, etc.). De esta forma, “Star Ocean” se desmarca del típico tipo de enfrentamientos por turnos que resultaban (y resultan) habituales en los juegos de rol más clásico, y propone una forma un poco más dinámica de entender la acción.
Durante el desarrollo, los enemigos aparecen de forma inesperada (en eso sí resulta más convencional), y su dificultad está bastante ajustada, pasando desde la sencillez con la que se derrota a los primeros rivales, a los complicados enemigos finales, que requieren de bastante planificación antes de ser vencidos.
Los combates son bastante rápidos y no se hacen aburridos en ningún momento. Además, cada uno de los protagonistas dispone de algunas habilidades especiales que van aprendiendo por sí mismos al ganar experiencia, y de otras que pueden ser adquiridas en lugares específicos. Por otra parte, estas mismas habilidades nos permiten realizar acciones de distintos tipos, como son desarrollar armas y alimentos.
El gran abanico de opciones en este aspecto da una gran variedad al juego. Por supuesto, tampoco falta la posibilidad de comprar armas, objetos y demás con el dinero que ganamos durante los combates, para así personalizar a cada integrante de nuestra plantilla.
Otra opción interesante es la llamada “Private Actions”, que nos permite al salir de los pueblos y mazmorras interactuar con los demás miembros del grupo y profundizar en las relaciones personales entre los personajes. Esto ayuda a que el UMD tenga más carisma y nosotros nos sentamos más cercanos a la historia.
Por lo demás, el transcurrir del juego es bastante típico (pero no por ello falto de imaginación), y durante la aventura vamos visitando ciudades y lugares sorprendentes a lo largo de la galaxia. La duración también es la habitual en los juegos de rol, y el título absorbe durante horas, a pesar de que los usuarios más expertos le encontrarán, incluso, un poco sencillo.
Aspectos técnicos
A nivel gráfico, nos encontramos ante un juego sobresaliente, con un encanto considerable. Los escenarios prerenderizados son artísticamente excelentes y gozan de un colorido y detalle dignos de mención. Todo ha sido revisado y mejorado con respecto a la versión original, incluyendo los diseños de los simpáticos personajes.
Además, la presentación del juego se lleva a cabo por medio de un vídeo al más puro estilo anime realmente espectacular (algo que ya comienza a ser muy frecuente en este tipo de juegos portátiles). El único “pero” negativo en este apartado son las molestas ralentizaciones que a veces se suceden, pero aún así no desmerecen el apartado visual en general.
E igual de destacable se puede considerar la banda sonora, que cuenta con melodías de una gran calidad, todo tipo de efectos e, incluso, voces. Sin duda, este apartado aprovecha todo el potencial (que no es poco) de la portátil de Sony.