Análisis de Superbikes 2008 - Pag 2 |
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GRÁFICOS - Superbikes 2008 -Suzuki, Honda, Ducati, Kawasaki y Yamaha se dan cita en este torneo, definitivamente marcas de mucho prestigio que avalan la licencia del juego; esto ya nos habla de la calidad de los gráficos en aspectos tales como la representación de las motos y el diseño de los circuitos. La representación de los pilotos luce ajustada teniendo en cuenta las posibilidades de la portátil de Sony; una vez más la pequeña pantalla se luce al revelar un detalle que si bien puede ser menor al que pudiéramos encontrar en PS2, se ve mucho mejor gracias a las dimensiones de la pantalla. De todos modos no dejan de percibirse ciertas ralentizaciones en algunos tramos (especialmente cuando varias motos coinciden en la pista); así como algunos bordes dentados en la superficie de los circuitos; no obstante ninguno de estos efectos altera la jugabilidad ni el control del juego. SBK 08 nos permite controlar cuatro cámaras (menos que en la versión de Xbox 360, pero es algo totalmente entendible); puestos a pedir en la cámara sobre el piloto (la que pudiéramos interpretar como en “primera persona”) se aprecia muy poco detalle en la estructura frontal de la motocicleta y demasiados cuadros en el entorno. Llama la atención las animaciones en los choques, algunos son verdaderamente aparatosos y visualmente cumplen; puede que algunos encuentren este detalle como un aspecto secundario, pero tomando en cuenta que durante el principio la pasaremos “besando” el asfalto resulta un buen detalle el que se hayan preocupado por representarlo gráficamente a la altura. SONIDO - Superbikes 2008 -Este es posiblemente el aspecto más discreto en el juego; no se compadece que la música en la intro sea de lujo, para que después esta se encuentre completamente ausente en los circuitos. Es claro que los desarrolladores han tratado de brindar el máximo de realismo a las competencias, pero la verdad se extraña algo de fondo musical durante las carreras; además ni siquiera se hay incorporado una narración ni voces de las escuderías aconsejando al piloto. De modo que los efectos sonoros tipo FX son los que se llevan la batuta del juego; prácticamente todo el apartado sonoro depende de los sonidos del motor de las motocicletas y del viento cuando las sobrepasamos (o nos pasan), poco más tendremos en sonidos… Es realmente una lástima que el apartado sonoro de SBK 08 sea tan pobre; es una lastra que la saga viene llevando desde sus inicios y se hace necesario un replanteamiento en su desarrollo; pues el juego deja la impresión de ser de menor calidad (todo por culpa de esto). |
![]() El vértigo será la constante. ![]() Nada como hacer una cabriola. ![]() Tendremos cuatro cámaras distintas. ![]() Sobrepasar a los rivales será todo un reto. |