INTRODUCCIÓN - Dungeon Explorer -
El destino de los tres reinos ancestrales esta en peligro, los monstruos otrora controlados han vuelto a resurgir y solo el talento de un hechicero logrará encerrarlos de nuevo, sellando para siempre el lugar por donde ingresaron. Pero esto no será sino el preludio de una enorme oleada de ataques que se avecinan.
Gracias al coraje de tres guerreros y un hechicero, las cosas intentarán retomar el rumbo normal en los reinos. Pero para ello tendrán que hacerle frente a fuerzas incontenibles que pondrán en permanente riesgo sus vidas. La lucha ha vuelto a renacer, monstruos y humanos decidirán el destino final de todos.
A grandes rasgos da inicio así una historia épica en la línea de los clásicos títulos de la saga Dungeon; aunque el género de estrategia cede un poco su lugar para dedicárselo más al RPG con combates en tiempo real, en un estilo que nos hará recordar (y por mucho) a Baldur’s Gate.
Más allá de ofrecernos el típico juego de “ataca a todo lo que se mueva”, Dungeon Explorer propone una historia intrigante, aunque algo predecible y lineal, de todos modos, es un recurso muy útil que evita caer al usuario en la reiteración del género.
Desafortunadamente algunos niveles técnicos no están a la altura de lo que es capaz de ofrecernos la portátil de Sony, máxime cuando hemos visto la calidad gráfica que puede atesorar este sistema, y es que luego de ver maravillas visuales es difícil hacerse a la idea de que aún aparezcan juegos con sensibles fallos a nivel técnico.
No obstante Dungeon “explora” en algunos apartados, que le brindan un inmediato encanto para todos aquellos que busquen una experiencia multijugador distinta, y que en otrora solo resultaba posible en las consolas caseras.
A lo anterior habrá que sumarle unas llamativas posibilidades en la elección de ítems con más de 70 personajes distribuidos en razas, géneros y clases; todos con un completo nivel de personalización al que los fanáticos del género no pasarán por alto.