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Por Jorge Mario Karam, escrito el 01/07/2008. 0 comentarios
Dungeon Explorer: Análisis (Página 2/4)

Análisis de Dungeon Explorer - Pag 2

GRÁFICOS - Dungeon Explorer -


Este probablemente sea el aspecto más regular en el juego y es probable que buena parte de sus fallas se deba a querer cumplir con unas altas exigencias en la profundidad y extensión de los escenarios; lastimosamente se han terminado por sacrificar otros aspectos.

Lo anterior se hace particularmente notorio en los videos, estos utilizan el mismo motor gráfico del juego y en ese sentido no se puede pedir un detalle visual tipo render animado. No obstante a estas alturas resulta casi molesto no encontrar ninguna gesticulación en los rostros de los personajes cuando están hablando.

Por lo general acudo a los primeros títulos de Tomb Raider para matizar este aspecto, era común (y hasta atractivo) ver a la heroína mover la cabeza para tratar de mostrar que estaba “conversando” con alguien, pues no podía mover los labios. Algo más que comprensible en una plataforma como la primera Playstation pero que en PSP no convence.

El diseño de los personajes hace recordar al de algunos juegos RPG que salieron en los primeros tiempos de PS2, como Legend Of Legaia (este con una entrega previa en PSX); aunque aquí tienen un menor matiz de tipo manga anime.

Tal vez la comparación más clara tenga que ver con los diseños del mismísimo Baldur’s Gate, solo que las dos entregas de PS2 llegan a superarle en el terreno gráfico (y conste que no estamos hablando de unos juegos muy nuevos que digamos).

Los escenarios son amplios, aunque se encuentran unos inexplicables Poping e incluso algunos Bugs (como una sombra oscura en cuanto nos acercamos a algunas paredes de los laberintos). A lo anterior hay que sumarle unos diseños pobres en varios de los rivales de turno, incluso habrá varios momentos donde estos quedan abatidos sin que los lleguemos a tocar siquiera.

SONIDO - Dungeon Explorer -


Un buen apartado sin duda, buena banda sonora, interesantes efectos y en general un acompañamiento musical que le hace honor a la saga. Este apartado probablemente sea el que se lleve el mejor balance en todo el juego.

El juego viene con una alta cantidad de diálogos, lastima que estos no vienen acompañados por un trabajo de doblaje. Claro que por lo general los juegos de este género rara vez incorporan diálogos “hablados” entre los personajes; eso sí, hay que ponderar un buen trabajo en la traducción.

El sonido del juego apela a música épica, combinada con ritmos místicos que incluso cambian en las acciones de mayor acción, esto resulta agradable y le brinda enganche al desplazamiento.

Es una lastima que los enemigos casi no contemplen sonidos, claro que es preferible esto y no que apelen a gritos “esperpénticos” cuando los estamos abatiendo (hay más de un juego que lo hace y la experiencia es muy desagradable).
Dungeon Explorer
Gráficamente es modesto.
Dungeon Explorer
Menuda “explosión”.
Dungeon Explorer
Los enemigos van en aumento.
Dungeon Explorer
Algo se avecina…
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