GRÁFICOS - WWII: Battle Over the Pacific -
El apartado visual de este juego gana más enteros si hemos podido apreciarlo en las versiones destinadas a las otras plataformas y es que PSP ratifica una vez más las bondades de exhibir sus juegos en una pequeña pero poderosa pantalla LCD que compensa varias de las lagunas gráficas que pueda exhibir este título.
El diseño de nuestros aviones es bueno, sobretodo tratándose de una aventura tipo árcade, evidentemente no podemos esperar maquinas del tipo Ace combat pero estas logran cumplir con su cometido visual, además el control de las mismas funciona de maravilla.
Ya en lo que tiene que ver con el escenario el resultado es bastante modesto, unos pequeños puntos nos reseñan a los aviones enemigos (algo que por demás dificulta el poder atinarle con nuestras balas), y como tal las texturas son poco definidas. Eso sí, se agradece un buen comportamiento de la cámara en general.
Los portaaviones son una clara muestra de la limitación en el terreno visual, de hecho cuando estamos atacando buques enemigos resulta difícil saber en donde les hacemos daño, prácticamente solo lo podremos saber a partir de la barra de vitalidad enemiga que irá disminuyendo si estamos atinando.
Por fortuna los objetivos se dejan ver de manera clara gracias a un recubrimiento con un círculo rojo que se forma a su alrededor, es un efecto simple pero efectivo y la mar de útil para saber a donde debemos dirigir nuestra nave.
Este juego nos permite recargar nuestra nave e incluso cambiarla por otra aterrizando sobre un portaaviones, aunque realmente tardaremos un poco en tomarle el tranquilo ya que la visual no es tan nítida como se quisiera y terminaremos chocando en más de una ocasión.
SONIDO - WWII: Battle Over the Pacific -
La banda sonora del WWII OTP es buena pero tampoco como para sorprender, aporta lo suyo a la ambientación pero le falta un poco de la necesaria ambientación épica que requiere este tipo de juegos.
Un efecto que resulta hasta gracioso tiene que ver con la voz del comando central cuando se dirige al piloto, ¿Quién no ha sentido que en un avión no se pueden escuchar los saludos del piloto a su tripulación? En su lugar escuchamos estática y a duras penas logramos distinguir la voz del piloto en el fondo de ese ruido.
Pues bien, En WWII OPT escucharemos únicamente la estática y para nada podremos distinguir la voz de nuestros interlocutores, de modo que nos parecerá estar ante un antiguo juego de los tiempos de NES, donde cualquier alusión a un dialogo se disimulaba con escuetos sonidos guturales (bueno, aún en nuestro tiempo algunos videojuegos lo siguen utilizando)
En cuanto a los efectos sonoros hay puntos a favor y en contra, por ejemplo cuando chocamos el sonido es de lo más realista (lástima que sea justo en el momento en que perdemos), pero sonidos como el de las balas de nuestra nave son realmente muy regulares.