Análisis de Dead to Rights: Reckoning - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Dead to Rights: Reckoning -Como decíamos lo único que tendremos que hacer será disparar a todo lo que se mueva y matar y matar una y otra vez. No está mal los primeros minutos de juego pero cuando empiezas a ver que la cosa no evoluciona terminas por dejarlo. En nuestra lucha contamos con la ayuda de “Shadow”, nuestro perro, que no dudará ni por un momento en atacar a nuestros enemigos. También tenemos golpes cuerpo a cuerpo, tiempo bala con un botón de salto a lo Max Payne, etc. Por otra parte, el control del personaje es bastante inpreciso a la hora de moverse y tendremos algunos problemas llevando el personaje hacia donde nosotros queremos. El sistema de juego es más simple que una suma de dos dígitos, y todo lo que tendremos que hacer será disparar y estar pendientes de nuestra barra de salud. En la parte superior izquierda tenemos los marcadores clásicos de vida y armadura. Jack puede aguantar una moderada cantidad de disparos, aunque no mucha. Contiene un modo multijugador que permite partidas en local de hasta 3 jugadores. Los escenarios en este modo no propician competiciones reales y el autoapuntado sigue firme con lo que no puede haber disparos a la cabeza y las partidas se rebajan a una cuestión de suerte. En cualquier caso, es de agradecer que lo hayan incluido, la pena es que no se hayan creado para la ocasión unas arenas más “tácticas” donde entrase en juego la habilidad real de cada jugador. Para hacer nuestros disparos más efectivos, tendremos que lanzamos hacia los lados o hacia delante en tiempo bala y seleccionando enemigo tras enemigo. Así conseguiremos combinaciones por muerte y una mayor puntuación. No es la única opción viable pero nos encontraremos lanzándonos a diestro y siniestro de forma bastante frecuente, siempre y cuando no hayan obstáculos a nuestro alrededor. DIVERSIÓN - Dead to Rights: Reckoning -Generalmente acertaremos a nuestros enemigos sin problemas y prácticamente nunca nos quedaremos sin balas ya que en la mayoría de los casos acabaremos con ellos antes de vaciar el cargador. Además al morir los enemigos dejan caer más munición así que la escasez de balas no será un problema. Las armas están niveladas y ajustadas de manera bastante precisa, a saber: la pistola es precisa, la escopeta potente, la metralleta rápida, etc. Además de las armas tenemos el combate cuerpo a cuerpo. Para ejecutarlo solo tendremos que pulsar un botón cuando estemos cerca de un enemigo y Jack acabará con él, en una bonita coreografía a cámara lenta. Lo malo es que recibiremos daño mientras se realiza la animación por lo que puede ser bastante contraproducente el usarlo. No podemos olvidarnos de que en todo momento nos acompañará Shadow, nuestro fiel perro, que recuerda mucho al perro del Shadow Dancer de Mega Drive. El perro tiene su propio indicador de recarga pero cada vez que lo usamos es letal y además nos traerá el arma que poseyera el enemigo en su momento. |
![]() El tiempo bala. ![]() Podremos hacer combinaciones de muerte. ![]() Utilizaremos al perro para atacar. ![]() Divertido. |