Análisis Dead to Rights: Reckoning para PSP

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Dead to Rights: Reckoning (Página 2/4)
Escrito por Mario Fernández, el 21/06/2008. 1 comentario

Análisis de Dead to Rights: Reckoning - Pag 2

GRÁFICOS - Dead to Rights: Reckoning -


Aunque a día de hoy ha sido superado con creces, sigue contando con un apartado técnico bastante notable. En su día, de hecho, fue bastante puntero y era de los que mejor lucía gráficamente en la PSP. Visualmente el juego cumple en toda su dimensión y es de esos juegos que recuerda en cierta manera a los gráficos de la Playstation 2, lo que no está nada mal.

Los escenarios a pesar de ser pequeños, están muy bien realizados y llenos de variedad y detalle. Tanto Jack como los enemigos, están a la altura y cuentan con una buena carga poligonal. También se divisan buenos efectos de iluminación y aunque la calidad de las texturas tal vez no sea nada del otro jueves, cumplen correctamente y lo cierto es que no desmerecen del conjunto gráfico global.

El mayor problema de Dead to Rights reside en los alocados movimientos de cámara que terminarán por sacarnos de quicio. Siempre jugaremos desde una perspectiva en tercera persona colocada tras el protagonista. En campo abierto funciona bien pero en escenarios interiores la perspectiva pasa a ser de primera persona y nos hace perder visibilidad de los enemigos. También cuenta con errores como clipping y algún que otro bug extraño.

SONIDO - Dead to Rights: Reckoning -


Este es un aspecto que debería haberse cuidado mejor teniendo en cuenta la calidad de sonido que permite la portátil de Sony. No es que esté mal pero tampoco es nada espectacular y en general, centra sus esfuerzos en poco más que cumplir la función de ambientar.

Encontramos melodías de fondo muy inspiradas en el metal, que acompañan la acción durante todo el rato. Llegan a cansar cuando no pasan desapercibidas entre tantos disparos y gritos de muerte.

Por su parte, los efectos de sonido son bastante contundentes y su representación de todas las armas de fuego es realista. Como es habitual en este tipo de juegos tendremos sonidos centrados en la representación de cada tipo de arma y escucharemos: pistolas, metralletas, escopetas, a nuestro perro ladrar y gruñir, sonidos de impacto, voces y gritos, etc.
Dead to Rights: Reckoning
Hay que recoger armas para tener munición.
Dead to Rights: Reckoning
Nuevas características.
Dead to Rights: Reckoning
Aparecerán en cualquier momento…
Dead to Rights: Reckoning
Gráficamente potente.