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Por Mario Fernández, escrito el 19/06/2008. 0 comentarios
Lumines: Análisis (Página 1/4)

Análisis de Lumines

INTRODUCCIÓN - Lumines -


Uno de los desarrolladores de videojuegos que ha conseguido más éxito y fama en los últimos años es sin duda, Tetsuya Mizuguchi. Esta mente creativa ha trabajado en algunos de los proyectos de SEGA más innovadores tales como Sega Rally, Rez o Space Channel 5, entre otros. Precisamente son juegos como Rez los que han conseguido abrir el debate de si los videjuegos son arte o no, y han alcanzado la nominación de “videojuegos de autor”.

Tras la disolución de su equipo de desarrollo dentro de SEGA, United Game Artist, Mizuguchi fundó Q Entertainment, compañía con la que sigue experimentando con sus ideas vanguardistas y con un fuerte componente musical. Algunos de sus éxitos (a nivel comercial o de crítica) han sido, Meteos o el más reciente Every Extend Extra.

Lumines es en esencia un puzzle tipo Tetris pero con una implicación musical alta que ha cosechado excelentes críticas entre la prensa japonesa y americana. Aunque haya salido hace algún tiempo en MundoGamers no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de este excelente título que ya en su día obtuvo las más altas notas de la primera hornada de PSP.
Uno de los desarrolladores de videojuegos que ha conseguido más éxito y fama en los últimos años es sin duda, Tetsuya Mizuguchi. Esta mente creativa ha trabajado en algunos de los proyectos de SEGA más innovadores tales como Sega Rally, Rez o Space Channel 5, entre otros. Precisamente son juegos como Rez los que han conseguido abrir el debate de si los videjuegos son arte o no, y han alcanzado la nominación de “videojuegos de autor”.

Tras la disolución de su equipo de desarrollo dentro de SEGA, United Game Artist, Mizuguchi fundó Q Entertainment, compañía con la que sigue experimentando con sus ideas vanguardistas y con un fuerte componente musical. Algunos de sus éxitos (a nivel comercial o de crítica) han sido, Meteos o el más reciente Every Extend Extra.

Lumines es en esencia un puzzle tipo Tetris pero con una implicación musical alta que ha cosechado excelentes críticas entre la prensa japonesa y americana. Aunque haya salido hace algún tiempo en MundoGamers no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de este excelente título que ya en su día obtuvo las más altas notas de la primera hornada de PSP.
Uno de los desarrolladores de videojuegos que ha conseguido más éxito y fama en los últimos años es sin duda, Tetsuya Mizuguchi. Esta mente creativa ha trabajado en algunos de los proyectos de SEGA más innovadores tales como Sega Rally, Rez o Space Channel 5, entre otros. Precisamente son juegos como Rez los que han conseguido abrir el debate de si los videjuegos son arte o no, y han alcanzado la nominación de “videojuegos de autor”.

Tras la disolución de su equipo de desarrollo dentro de SEGA, United Game Artist, Mizuguchi fundó Q Entertainment, compañía con la que sigue experimentando con sus ideas vanguardistas y con un fuerte componente musical. Algunos de sus éxitos (a nivel comercial o de crítica) han sido, Meteos o el más reciente Every Extend Extra.

Lumines es en esencia un puzzle tipo Tetris pero con una implicación musical alta que ha cosechado excelentes críticas entre la prensa japonesa y americana. Aunque haya salido hace algún tiempo en MundoGamers no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de este excelente título que ya en su día obtuvo las más altas notas de la primera hornada de PSP.
Uno de los desarrolladores de videojuegos que ha conseguido más éxito y fama en los últimos años es sin duda, Tetsuya Mizuguchi. Esta mente creativa ha trabajado en algunos de los proyectos de SEGA más innovadores tales como Sega Rally, Rez o Space Channel 5, entre otros. Precisamente son juegos como Rez los que han conseguido abrir el debate de si los videjuegos son arte o no, y han alcanzado la nominación de “videojuegos de autor”.

Tras la disolución de su equipo de desarrollo dentro de SEGA, United Game Artist, Mizuguchi fundó Q Entertainment, compañía con la que sigue experimentando con sus ideas vanguardistas y con un fuerte componente musical. Algunos de sus éxitos (a nivel comercial o de crítica) han sido, Meteos o el más reciente Every Extend Extra.

Lumines es en esencia un puzzle tipo Tetris pero con una implicación musical alta que ha cosechado excelentes críticas entre la prensa japonesa y americana. Aunque haya salido hace algún tiempo en MundoGamers no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de este excelente título que ya en su día obtuvo las más altas notas de la primera hornada de PSP.
Uno de los desarrolladores de videojuegos que ha conseguido más éxito y fama en los últimos años es sin duda, Tetsuya Mizuguchi. Esta mente creativa ha trabajado en algunos de los proyectos de SEGA más innovadores tales como Sega Rally, Rez o Space Channel 5, entre otros. Precisamente son juegos como Rez los que han conseguido abrir el debate de si los videjuegos son arte o no, y han alcanzado la nominación de “videojuegos de autor”.

Tras la disolución de su equipo de desarrollo dentro de SEGA, United Game Artist, Mizuguchi fundó Q Entertainment, compañía con la que sigue experimentando con sus ideas vanguardistas y con un fuerte componente musical. Algunos de sus éxitos (a nivel comercial o de crítica) han sido, Meteos o el más reciente Every Extend Extra.

Lumines es en esencia un puzzle tipo Tetris pero con una implicación musical alta que ha cosechado excelentes críticas entre la prensa japonesa y americana. Aunque haya salido hace algún tiempo en MundoGamers no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de este excelente título que ya en su día obtuvo las más altas notas de la primera hornada de PSP.
Lumines
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9
Salida: 01-07-05
Edades (PEGI): +3
Precio (€): 49.95€
Lumines
La música no parará.
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Los gráficos son simples.
Lumines
El interfaz funciona perfectamente.

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