Análisis Lumines para Playstation Portable

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Lumines: Análisis (Página 2/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 19/06/2008
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Análisis de Lumines - Pag 2

GRÁFICOS - Lumines -


Gráficamente es simple y minimalista. No requiere de mucho más ya que lo realmente importante es que nuestra atención no se distraiga del juego en sí. Pero eso no implica que no sea variado o que no tenga ningún tipo de peso dentro del juego, más bien todo lo contrario. De hecho, lo primero que se nos pide en Lumines es crear un avatar en forma de icono que nos acompañará en todas nuestras partidas. Al principio tendremos pocos pero adquiriremos más según superemos niveles.

Su estilo visual, fresco y cosmopolita, se compone de pantallas con fondos animados y un estilo común. Por ejemplo la primera pantalla veremos bloques bien definidos y diferenciables en naranja y blanco. Esto ayuda a nuestra visión a comprender más rápido con que otros bloques deberemos casarlos y por lo tanto será más fácil. En niveles superiores (los gráficos cambian a la vez que la música) no será tan claro convirtiéndose en un handicap jugable. Esta característica es sencillamente exquisita y no todo el mundo puede llegar a apreciarla.

Realmente los gráficos se integran en la juabilidad de Lumines por lo que os comentaremos más adelante cómo funciona la interface y cómo interactua con la experiencia jugable. Por otra parte comentar que para la versión europea de Lumines se han añadido nuevos fondos y se han reducido los tiempos de carga. Por lo demás, se sigue igual, no ha habido aumento de skins ni de avatar, que habría sido interesante también.

SONIDO - Lumines -


Su gran banda sonora, las posibilidades y la adicción que ésta consigue es precisamente la causante de las buenas críticas. Queda bien claro que a Mizuguchi le gusta la música ya que juegos como Space Channel 5 o Rez, eran títulos basados en el ritmo o la integración imagen-sonido.

En esta ocasión podemos decir que lo ha vuelto a hacer y para Lumines ha buscado la colaboración de Shinchi Osawa, más conocido como Mondo Grosso. Este DJ nipón ha compuesto nada más y nada menos que cuatro temas para Lumines, junto a la cantante de J-Pop, Eri Nobuchika. Lights\'y \'The music in my soul\' de estilo pop japonés por parte de la vocalista de Sony Music y \'Shinin\' y \'Shake your body\' house comercial, para Grosso.

No sólo eso sino que también han ayudado a darle un tono coherente a todos los temas. Por su puesto no merecen menor mención el excelente equipo de músicos que han contribuído al excelente nivel de la banda sonora de Lumines compuesto por: Takayuki Nakamura, Katsumi Yokota y el Murphy\'s Studio, que en total han dado a luz 36 temas de estilo house y electrónica actuales y divertidos.

Lo más impresionante del aspecto sonoro es la integración musical de Lumines. Las canciones echan raíces en lo más profundo de la jugabilidad para crear una experiencia de juego única y adictiva. Si conseguimos eliminar bloques, la canción continuará sonando normalmente, pero si por el contrario, nos atascamos a la canción le pasará lo mismo y sólo sonará una pequeña parte repetida en bucle. De la misma manera, la forma en la que movemos las piezas y hacemos combinaciones con ellas, producirá sonidos que encajarán con el tema que esté sonando en el momento.
Lumines
Adictivo.
Lumines
Diversión en estado puro.
Lumines
Hay nuevas skins para la versión europea.
Lumines
Cambia de posición.
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