Análisis Crisis Core: Final Fantasy VII para Playstation Portable

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Crisis Core: Final Fantasy VII: Análisis (Página 2/4)
Autor: Enrique Luque de Gregorio.   Fecha: 17/06/2008
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Análisis de Crisis Core: Final Fantasy VII - Pag 2

GRÁFICOS - Crisis Core: Final Fantasy VII -


Para empezar, lo primero que destaca de “Crisis Core” son sus videos. Así, desde la mismísima introducción del juego, nos encontramos con frecuentes secuencias de una calidad increíble, las cuales poco o nada tienen que envidiar a las mejores películas de animación. Por supuesto, el épico y fantástico mundo tan particular de “Final Fantasy VII” está fielmente reflejado en este UMD, alcanzando el lanzamiento una ambientación verdaderamente destacable.

Lo cierto es que tampoco las secuencias cinemáticas se quedan atrás, con gestos y movimientos perfectamente adaptados a cada conversación. Por cierto, hay que decir que éstas son bastante frecuentes y tendrán un papel muy importante a lo largo de la obra.

Ya dentro del juego, nos encontramos con unos personajes muy bien modelados, con animaciones realistas y creíbles, así como con unos diseños más que apropiados para la ocasión (en la línea de los últimos trabajos de Square-Enix). De la misma manera, los enemigos resultan variados y atractivos, alcanzando algunos un tamaño espectacular. Además, el número de rivales contra los que nos enfrentaremos es distinto dentro de cada enfrentamiento, viviendo en algunas ocasiones disputas bastante multitudinarias.

Los escenarios, completamente tridimensionales, se presentan también de manera muy vistosa. Así, tanto los edificios como los objetos de los mismos lucen detallados y convincentes. No cabe duda de que los responsables del título han puesto un especial esfuerzo a la hora de elaborar este apartado.

Igualmente, las distintas localizaciones que visitamos a lo largo de la aventura nos han dado una gran impresión de “estar vivas”, gracias a la cantidad de personajes que encontramos en cada lugar, así como los variados efectos de luces de los que goza el UMD. También la considerable sensación de amplitud del título ayuda a crear este efecto, sin duda.

Como únicos puntos negativos de este apartado, cabe mencionar dos aspectos que, en cualquier caso, tampoco repercuten mucho en el desarrollo de la aventura. En primer lugar están las ralentizaciones, poco frecuentes, pero existentes durante algunos combates. Por fortuna, ya decimos, no afectan apenas a la jugabilidad del UMD, así pues, no nos veremos “vendidos” en medio de una batalla por su culpa. Después, algo que tampoco nos ha convencido, ha sido la gestión de la cámara, la cual no podemos controlar durante los combates. En cualquier caso, son defectos menores que no empañan el sobresaliente apartado gráfico en general.

En definitiva, podemos decir que “Crisis Core” es uno de los títulos con mejores gráficos de cuantos han visto la luz para la portátil de Sony. No resulta perfecto, pero sí convenientemente espectacular y bien elaborado. Así pues, queda claro que los programadores del UMD han aprovechado apropiadamente los retrasos que el juego ha sufrido hasta llegar al mercado.

SONIDO - Crisis Core: Final Fantasy VII -


Muchos de aquellos usuarios que aún tengan frescos en la memoria el “Final Fantasy VII” reconocerán rápidamente algunos de los temas más emblemáticos de aquél en este nuevo título. Estos, no obstante, han sido especialmente adaptados para la ocasión, de manea más que satisfactoria. En cualquier caso, resultan una prueba más del esfuerzo realizado por Square-Enix a la hora de recuperar la esencia del antiguo éxito de PSOne.

Por supuesto, otras nuevas composiciones estarán presentes en el UMD, las cuales han sido desarrolladas por el autor Takeharu Ishimoto. Como muchos sabrán, él también fue el encargado de crear la música para títulos tan destacados como “Kingdom Hearts 2”, “Legend of Mana” o “Final Fantasy X”, gracias a lo cual su talento está más que demostrado.

Principalmente, en “Crisis Core” nos encontramos con unas canciones bastante variadas, que van desde algunas de una naturaleza rockera, hasta otras de un corte más épico. En ocasiones, además, ambos estilos de fusionarán de forma bastante convincente. Por supuesto, durante los combates la intensidad se acentuará considerablemente.

Con respecto a los efectos, estos resultan bastante sólidos, sin brillar especialmente, pero reflejando todo lo que sucede en pantalla, otorgando así un mayor realismo al título. Por lo tanto, se puede decir que estos rayan a la altura de una producción de estas características. Eso sí, por lo general se pierden presencia en relación a la música.

En cuanto al doblaje, el americano, tiene una calidad aceptable, adaptándose medianamente bien a las secuencias cinemáticas y a los vídeos del UMD. Por desgracia, tal y como viene siendo frecuente, no está a la altura del original japonés, En cualquier caso, eso sí, el programa llega subtitulado al castellano, no como muchos otros juegos de rol de PSP, los cuales apenas pueden disfrutar aquellos usuarios que no entienden el idioma británico.
Crisis Core: Final Fantasy VII
Un enemigo del título.
Crisis Core: Final Fantasy VII
Algunos "malos" tienen un tamaño considerable.
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Zack y Cloud en una secuencia.
Crisis Core: Final Fantasy VII
El diseño de los personajes tiene mucha calidad.
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