Análisis Fade to Black para Playstation Portable

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Fade to Black: Análisis (Página 3/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 04/05/2008.   Lecturas: 1285
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Análisis de Fade to Black - Pag 3

JUGABILIDAD - Fade to Black -


Nuestra misión será sobrevivir a los insistentes ataques Morph. Para ello Conrad podrá realizar varios movimientos como agacharse, que hace las funciones de cubrirse, correr, disparar y saltar.

Habrá momentos para las plataformas aunque en esta ocasión es un juego mucho más centrado en la acción. También tendremos que resolver varios puzzles del tipo activar interruptores y cosas parecidas. Acciones muy básicas hoy en día. La manera de mover a Conrad con el pad se parece bastante a cómo movíamos a Lara Croft en el primer Tomb Raider, aunque de un modo más dinámico.

Es divertido comprobar los problemas que había con los sistemas de apuntado. En Fade to Black al apuntar pasaremos a una especie de modo en primera persona pero ¡sólo podremos apuntar horizontalmente! De igual manera que ocurría con el primer Doom no podremos mover la pistola ni hacia arriba ni hacia abajo solo en horizontal. Centramos más o menos a nuestro enemigo en la pantalla y disparamos hasta acabar con él, así funciona.

La vida vendrá en forma de botiquines y estaciones de recuperación. Si perdemos empezamos de nuevo así que es muy necesario estar pendiente de guardar la partida siempre que se pueda. Para la versión de la PSP nos deja guardar más o menos donde queramos para, en caso de perder, comenzar en el mismo lugar. Y lo tendréis que hacer a menudo ya que la dificultad esta muy mal ajustada. Muchos jugadores han criticado también los saltos de dificultad del juego, pues los enemigos solían ser lentos respecto al jugador, no obstante el hecho de matar a un determinado personaje podía impedir resolver los puzzles para poder avanzar en el juego. Pero estamos ante un juego que fue desarrollado un año antes del mítico Tomb Raider.

DIVERSIÓN - Fade to Black -


Está claro que hoy en día muchos de los juegos de esta época han envejecido fatal. Parece que muchos de los juegos de la Playstation y de a Saturn han caído en las garras del tiempo para convertirse en poco más que basura digital.

Fade to Black tiene interés por tratarse de la secuela del mítico Flashback pero está claro que es un juego muy primitivo. La elevada dificultad puede conseguir que lo dejemos por desesperación pero hay partes muy interesantes dignas de ver. Eso sí, las cinemáticas son excelentes incluso para la época.

En total tendremos 13 nieveles que superar y que nos llevarán unas cuantas horas de juego ambientados en un entorno sobradamente elegante. Es de resaltar el ambiente marcadamente de ciencia-ficción que nos sumira en una odisea espacial por escapar de las garras de los Morph, buscando la libertad de Conrad.
Fade to Black
Aspecto de ciencia ficción.
Fade to Black
Los morph son peligrosos.
Fade to Black
Control antiguo.
Fade to Black
Escenarios primitivos.
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