Análisis flOw para Playstation Portable

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flOw: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 24/04/2008.   Lecturas: 2539
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Análisis de flOw - Pag 2

GRÁFICOS - flOw -


Realmente es difícil valorar un juego que derrocha modestia por todos sus costados; de modo que el apartado visual no sería la excepción, nos encontraremos con diseños simples y sin mayores polígonos girando alrededor de un fondo con un único color aunque cambiará sutilmente por momentos.

La vida comenzó en el agua y como tal Flow trasmite muy bien el sentimiento “acuoso” en sus protagonistas; las formas microscópicas estarán paseando a sus anchas a través de un amplio océano (o por lo menos eso suponemos).

Los diseños de estos seres son de lo más versátiles, esto sin duda le aporta el gran atractivo visual que pueda ofrecer el juego, llama la atención la cantidad de formas y diseños en estas diminutas criaturas. Algunas son maravillosas a pesar de lo simples (atención a los diseños circunvalares, son soberbios).

Este contraste es muy llamativo, da gusto ver la genial combinación de colores y efectos de luces para recrear el movimiento de los organismos, estos se desplazarán más rápido o lento dependiendo de su forma (y de su evolución también, por supuesto).

La pantalla de la portátil no tiene mayor problema para mostrar estos diminutos seres, y eso que en ocasiones encontraremos una buena cantidad, lo mejor será cuando presenciemos unas formas “gigantescas” a nuestro alrededor. Es genial como se muestran formas tan complejas a pesar de ser organismos muy primitivos.

Flow es una oda a la naturaleza, da gusto ver la simplicidad de esas criaturas mientras intentan sobrevivir a punta de “comerse” a los demás; hay pocos efectos visuales pero los que aparecen logran cumplir con la ambientación, mención especial a las “luces” que parecieran tener en su cuerpo y que se iluminan una vez atrapamos a otro ser (o que por el contrario se apagan si somos nosotros los afectados).

SONIDO - flOw -


Los juegos de “relajación” tienen un problema a la hora de disfrutarlos y es que su tonada musical es tan apacible que si nos llegamos a descuidar podemos terminar “dormidos” (una situación que pone en evidente riesgo la seguridad de la portátil en lugares públicos).

Flow revela melodías que no persiguen un ritmo determinado, sino que casi surgen conforme a las reacciones de nuestro microorganismo. Esto es un efecto que a la postre es muy agradable ya que puede tener pequeños cambios cuando atacamos a otro ser o cuando intentamos evolucionar.

Pon todo y lo anterior, la música en Flow es tan simple como todos los demás apartados, es agradable y acompaña a la perfección la ambientación de este “juego”; pero tampoco se convertirá en un referente y mucho menos en una melodía de las que se tararean luego de terminar el juego.

Eso sí, es prácticamente obligatorio hacer uso de los auriculares para quedar inmersos en la experiencia con Flow (de hecho jugar sin ellos supone casi estar frente a un título “mudo”). Es un título ideal para descansar de la rutina diaria y el estrés permanente en las calles, pues su ritmo invita a un relax total (ya lo que tiene que ver con su jugabilidad propiamente dicha, es otra cosa…).
flOw
Comer para sobrevivir.
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Bonitos colores.
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El fondo es de un solo tono aunque varia en algunos momentos.
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Técnicamente es muy limitado.
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