INTRODUCCIÓN - Coded Arms: Contagion -
AIDA es u poderoso sistema virtual de defensa y estrategia para las fuerzas de elite, nuestro papel será encarnar a un mayor y verificar todas sus estructuras, lo que no sabemos es que en algún momento algo ha corrompido al sistema y los que eran antes soldados de “entrenamiento” se convertirán en cruentos enemigos.
No es el argumento más original aunque ciertamente presenta unos giros enganchantes y es que en ese lugar virtual nada es lo que parece (literalmente) y en cualquier momento la ficción será más terrible que la realidad misma.
Konami vuelve a intentarlo con un shooter que realmente no tuvo mayor fortuna en la primera entrega y que ahora con nuevo equipo desarrollador en mano pretende hacerse un hueco entre los usuarios ofreciéndonos un shooter a la vieja usanza pero con las virtudes técnicas de la portátil.
Para nadie es un secreto que este tipo de plataformas no suelen ser muy afortunados a la hora de desplegar un shooter en primera persona; es innegable que la ausencia del segundo pad analógico se resiente muchísimo en un juego donde el manejo de la cámara es tan central.
Pero PSP se ha dado a la tarea de emular géneros muy complejos y a fe que lo ha conseguido con creces, de modo que la tarea pendiente con los shooter es todo un reto para los desarrolladores y una fuente económica digna de ser tomada en cuenta por las empresas (este es uno de los géneros más redituables en la actualidad).
Lo anterior justifica el tremendo esfuerzo para recrear un juego en el género y que sea competitivo para la portátil, desafortunadamente no siempre el esfuerzo redunda en logro y CAC termina siendo un juego del “montón” dentro del ya extenso catalogo de PSP.
Técnicamente tiene muy buenos elementos y hasta su historia resulta atractiva, desafortunadamente su jugabilidad no deja de ser “genérica” y no ofrece algo realmente novedoso o enganchante para los usuarios (sin hablar de la mejorable IA de los enemigos, pero eso lo tocaremos más adelante).