Análisis Coded Arms: Contagion para Playstation Portable

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Coded Arms: Contagion: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 18/04/2008.   Lecturas: 228
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Análisis de Coded Arms: Contagion - Pag 3

JUGABILIDAD - Coded Arms: Contagion -


La jugabilidad es el aspecto central en cualquier título muy por encima de sus virtudes o defectos gráficos y sonoros; en esta ocasión hemos de señalar un resultado muy dispar en lo que tiene que ver con la jugabilidad.

A pesar de que la trama contempla muchos giros su desarrollo se hace lineal y repetitivo, la concepción de los niveles es buena pero no tiene el ritmo esperado ni los enemigos nos plantean una dificultad capaz de enganchar, de hecho la mayor complejidad sigue radicando en imprecisiones en el control.

La concepción de movimiento llega a ser intuitiva aunque no tan cómoda, controlamos el avance con el pad analógico mientras que la dirección se concentra en los botones; a la postre el mejor recurso que puede tener al no contar con el segundo pad (¿para cuando lo incorporará?, a lo mejor en la siguiente generación de portátiles).

Los tres niveles de dificultad resultan casi anecdóticos, el más bajo parecerá un entrenamiento eterno ya que los rivales no plantean mayor exigencia (incluso pueden estar al frente de nosotros y no disparar); lo ideal será estar en el novel mayor (y aún allí hay ocasiones en las que nos disparan y sin embargo no nos atinan).

Como novedad vale la pena registrar un curioso sistema para convertirnos en un “hacker” informático, básicamente se trata de dos líneas numéricas donde debemos averiguar cual es el número repetido, por supuesto esto se va complicando conforme avanzamos (es de lo mejor que nos ofrece este juego).

El modo multijugador resulta completo y a primera vista parece ser la opción ideal no solo en torno a una posible rejugabilidad sino a lo adictivo que podría ser participar en partidas hasta con siete jugadores más (el juego lo permite).

Desafortunadamente el ritmo en estas partidas no es todo lo fluido que se puede esperar, más que todo porque se nos priva de la miurilla automática haciendo que la precisión en los disparos sea casi nula (hubiera sido mejor que esto se quitara en el modo historia y no aquí, pero ni modo).

DIVERSIÓN - Coded Arms: Contagion -


Menudo lio el que nos presenta este juego, técnicamente cumple y a nivel jugable ofrece un control que cuando menos es funcional para la portátil, pero a la hora de valorar su diversión este apartado deja un balance pasivo.

Ni siquiera el modo multijugador lo puede compensar debido a la falla en la mecánica de apuntado y a que como tal los mapas llegan a ser insuficientes y repetitivos.

Hay que insistir en que la historia sin ser cosa de otro mundo contempla momentos intensos y más de una sorpresa, lastima que en lo demás este shooter ofrezca una jugabilidad tan “básica” que no alcanza a motivar al usuario.
Coded Arms: Contagion
La IA de los enemigos es muy regular.
Coded Arms: Contagion
Hay buenos efectos visuales.
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La historia es entretenida.
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Le falta mayor variedad a los niveles.
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