GRÁFICOS - Coded Arms: Contagion -
El video de intro es muy atractivo, da gusto observar el detalle en las facciones de los personajes y la apertura a una historia que a todas luces se ve prometedora (hay que darle la oportunidad); incluso en la parte ingame los gráficos llegan a destacar.
Los modelados de los enemigos son buenos (aunque abusan de ser repetitivos) y podemos presenciar buenos efectos de partículas en las explosiones; también hay una buena cantidad de objetos para interactuar en los escenarios.
Desafortunadamente el patrón de movimiento en los enemigos es muy regular, casi sentimos que se “turnan” para poderlos abatir, también contamos con una mirilla automática para central la posición del disparo, algo que realmente es provechoso y ayuda a la coordinación del apuntado (claro que en el nivel más fácil de dificultad la resistencia de los enemigos se vuelve irrisoria).
Los escenarios cuentan con un buen nivel de profundidad, algo no muy típico en los juegos parar PSP, desafortunadamente muchos de ellos pecan de simpleza en sus contenidos y formas sin mayores diferencias entre sí; aparte nos encontramos con que los objetos que explotan no llegan a dañar a los enemigos así se encuentre a pocos pasos del objeto en concreto.
La variedad en las armas se agradece, incluso tendremos unas cámaras especiales que se activan de manera muy cómoda, de otra parte una franja rojiza rodea al enemigo que le apuntamos para que lo podamos distinguir.
En general el apartado gráfico resulta cumplidor aunque sin destacar en algo en particular, incluso como shooter puede que sea el más bonito que tenga PSP en la actualidad, aunque también es cierto que en ese género no hay demasiada competencia en la portátil.
SONIDO - Coded Arms: Contagion -
La banda sonora es prometedora en un inicio pero poco a poco se va diluyendo, es muy agradable escuchar los tonos en el intro pero ya en las fases del juego comienza a tornarse falto de impacto y enganche.
Hay una buena carpeta de sonidos y efectos Fx; destacan las explosiones y el sonido de las balas, es cierto que no hay muchos sonidos en los enemigos pero al ser “virtuales” en su mayoría resulta hasta lógico que no emitan gritos desgarradores al ser abatidos.
No hay un mayor doblaje sonoro en el juego, la mayor parte de frases estarán únicamente con apoyo de texto, de todos modos las frases (en ingles) están correctamente interpretadas.
El apartado sonoro se lleva un balance similar al gráfico, situación que corrobora un trabajo técnico decente (y por momentos destacable) que no se ve complementado con una jugabilidad entretenida.