Análisis Warriors Orochi para Playstation Portable

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Warriors Orochi: Análisis (Página 3/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 08/04/2008.   Lecturas: 649
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Análisis de Warriors Orochi - Pag 3

JUGABILIDAD - Warriors Orochi -


El aspecto jugable de Warriors Orochi es muy funcional y está bastante cuidado. La adaptación a la PSP se ha llevado de manera inteligente, intentando ajustar los controles de un juego aparecido previamente en Playstation 2 a las limitaciones de la PSP. Es cierto que todo el sistema jugable está ya demasiado visto y utilizado, pero lo curioso es que sigue funcionando.

De hecho funciona aún mejor en una portátil ya que es un sistema más apropiado para jugabilidades sencillas y rápidas de entender. Controlamos a un personaje que va avanzando por escenarios plagados de enemigos. Es un Beat’Em Up en toda regla aunque con algunas novedades añadidas debido a la fusión de los dos títulos.

Como siempre el sistema de combate se basa en la repetición y podríamos definir el juego como un machacabotones. Podremos hacer combos simples presionando insistentemente un botón y también golpes aéreos, e incluso especiales que nos permiten congelar, quemar o paralizar a los rivales. Se mantiene el mítico ataque Musou, que vendría a ser un berserk en forma de golpes potentes y continuados, los cuales acabarán con todos los enemigos que tengamos cerca.

DIVERSIÓN - Warriors Orochi -


Todo cuanto tenemos que hacer para superar los niveles es ir acabando con los soldados que nos encontremos, después llegaremos a los generales y por fin, a un comandante. En el momento que lo derrotemos la fase estará superada y nuestro equipo ganará.

Tenemos varios modos. El Modo Historia, con cuatro hilos argumentales. Un modo “libre” que nos permite jugar misiones ya superadas en el modo principal, sin límites ni restricciones. Dentro del juego también existen toques de RPG como la subida de nivel, el aprendizaje de habilidades y obtención de armas. Es un juego sólido y divertido muy adecuado para una portátil.

La novedad más interesante es que al principio de la partida nos veremos obligados a elegir a un grupo de tres guerreros. Esto nos permite alternar su control a lo largo del nivel lo que garantiza variedad y un buen toque de aire fresco.
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A veces nos comunicarán eventos durante el combate.
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Gráficamente adecuado.
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Personajes de dos sagas.
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