Análisis Monster Hunter Freedom 2 para Playstation Portable

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Monster Hunter Freedom 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 02/04/2008.   Lecturas: 752
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Análisis de Monster Hunter Freedom 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Monster Hunter Freedom 2 -


La primera impresión no llega a denotar demasiados cambios gráficos en relación a la precuela, pero una vez revisamos los detalles en los personajes y la indumentaria iremos descubriendo agradables sorpresas…

Para empezar contaremos con un editor más potente a la hora de personalizar a nuestros personajes, evidentemente no llega a tanto como lo que nos tiene acostumbrados los juegos de EA pero Capcom esta demostrando su buen hacer en este sentido, y es que no todos los días podemos elegir entre 32 rostros y 25 peinados para nuestro personaje. Esto sin contar con las posibilidades de cambiar elementos tales como los trajes y hasta las voces.

El diseño de los escenarios también ha ganado en detalle, hasta nuestra aldea será objeto de posibles “personalizaciones” en su diseño. Esto puede ser un detalle meramente anecdótico, pero no deja de ser válido e interesante de cara a la profundidad visual que nos ofrece.

De todos modos, también se han dejado notar unos inconvenientes que alteran el buen resultado a nivel gráfico: volvemos a tener numerosos tiempos de carga con tan solo avanzar unos pasos en cada escenario (menos que en la precuela pero ahí están); además hay zonas llenas de bordes dentados y pocas texturas en el terreno.

A pesar de que la variedad de escenarios es total, no termina de convencer el que algunas de ellas estén repletas de humo y niebla que más que ser una propiedad de la ambientación deja la impresión de ser un “recurso” para tapar la falta de detalle.

Eso sí, se ha ganado muchísimo en el diseño de los monstruos (algunos son francamente espectaculares) y en la representación del movimiento de los cazadores que ahora se percibe mucho más fluido. Tanto que las fases donde se hacen escaladas parecen completamente novedosas a pesar de que ya se daban en la precuela.

SONIDO - Monster Hunter Freedom 2 -


El video de intro da cuenta de la muy buena calidad en el apartado sonoro, da gusto escuchar la banda sonora en una composición que hace recordar a las interpretaciones sinfónicas de juegos como Onimusha; se nota la labor de Capcom en ese sentido.

Los diseños diferenciados de cada criatura dan cuenta de una ambientación soberbia, la manera como emiten los sonidos de ataque o los quejidos lastimeros, cuando están a punto de ser abatidas, mueve las fibras sensibles de los jugadores.

Cada escenario viene acompañado por una sutil modificación en la melodía de fondo, algo que se agradece sobretodo si tomamos en cuenta la gran extensión que cobija a todo el juego y es que no todos los días nos encontramos con una colección de más de 250 misiones esparcidas a lo largo del juego.

El apartado sonoro demuestra el cuidado nivel técnico en este juego, es claro que MHF2 es una de las joyas mimadas de Capcom, y si bien esta compañía es famosa por sobreexplotar sus sagas, también hay que reconocerle el mimo con que las sabe tratar (no por nada este juego se cuenta entre los más vendidas en su respectivo género).
Monster Hunter Freedom 2
El diseño de los monstruos es soberbio.
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Apoteósicos combates.
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