GRÁFICOS - King of Clubs -
Sin duda el video de intro es lo más destacable dentro de un apartado gráfico bastante regular, lastima que fuera tan corto pues durante el tiempo que dura no pararemos de reír ante lo alocado de su argumento.
Ya puestos en el juego en sí no podemos menos que denunciar un apartado gráfico deficiente con muy pocas texturas en los escenarios y con pocos objetos para interactuar más allá de bolsas de dinero (estas muy mal matizadas por demás).
El diseño de los personajes también es muy pobre, en especial en sus rostros, aunque dadas las características del juego estos casi siempre estarán de espaldas al usuario, de todos modos apenas muestran algunas animaciones y poco más.
Los escenarios si plantean varios diseños y en general cuentan con una buena ambientación; los hay de todo tipo, desde estaciones “prehistóricas” hasta un paradisíaco lugar tropical, todos estos escenarios van acorde con as extrañas indumentarias de nuestros golfistas (ahí tomará “lógica” el porque se han enfundado semejantes trajes).
Llama la atención los objetos que rondan y circulan el campo de golf en sí; es así como por ejemplo mientras estamos en el campo prehistórico veremos pterodáctilos surcando en las alturas; es un efecto bonito pero intrascendente ya que no afecta para nada a la jugabilidad.
A favor hay que reconocer que tanto el mapa de acciones como la flecha de dirección del lanzamiento es muy precisa, algo en lo que ganan los juegos para portátiles ya que el usuario al estar evidentemente más cerca de la pantalla puede percibir con total comodidad hacia donde debe propina el lanzamiento.
SONIDO - King of Clubs -
Sólo escucharemos parlamento en el video de intro (lo dicho, este es candidato para pasar como lo “mejor” del juego); después no aparecerán frases de los protagonistas ni nada; lastima pues cuando se están quejando les hubiera quedado muy bien.
La banda sonora cumple pero sin grandes pretensiones, cada lugar cuenta con un estribillo distinto que llega a ser simpático pero no “pegadizo”; por lo menos tampoco llega a distraer nuestras acciones.
Lo mejor va de la mano de unos sonidos Fx que aparentemente emite el “público” asistente cuando logramos atinarle a un saco de dinero o metemos la bola en el hoyo antes de superar los disparos permitidos.
El menú del juego también va acompañado de una melodía entretenida pero sin mayores pretensiones, de hecho en el apartado sonoro es donde más deja apreciar sus limitaciones este juego.