Análisis Final Fantasy II para Playstation Portable

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Final Fantasy II: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 01/04/2008.   Lecturas: 803
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Análisis de Final Fantasy II - Pag 3

JUGABILIDAD - Final Fantasy II -


Aunque evidentemente la línea RPG de FFII es de lo más tradicional hay que destacarle ciertos elementos que brindaban una experiencia cuando menos novedosa por aquel entonces.

En general la aventura se va desarrollado a través de los clásicos combates por turnos donde cada uno de nuestros personajes contaba con habilidades como magia y fuerza; eso sí, por aquel entonces no se encontraban tan “diferenciados” y todos podían concentrarse en casi cualquier habilidad (un concepto que se ha recuperado en la más reciente entrega de la saga)

El principio de la historia es sobrecogedor y definitivamente aquí encontró buena parte de su éxito; ya desde el inicio comprobamos que los combates no van a ser fáciles (aunque tampoco imposibles) pero que dependiendo de una buena lógica en la coordinación de nuestros movimientos sacaremos toda la historia adelante.

Aunque encontraremos un modo quest adicional (este sí con una dificultad endiablada), en general la curva de dificultad en el juego se a mermado bastante de cara a hacerlo un producto más consecuente con los tiempos que corren y es que el consumismo en los videojuegos es tal que ya no resulta tan fácil concentrarnos en un único juego durante varios meses (menos en un juego antiguo)

No obstante aquí nos vamos a encontrar con uno de los aspectos que más se tienden a cuestionar en los RPG y es que los combates se distribuyen de manera aleatoria y con más frecuencia de la que podemos imaginar (claro que en el tiempo en que este juego fue concebido esta opción fue considerada todo un acierto)

De todos modos, una de las grandes innovaciones en FFII tuvo que ver con unos perfiles de personajes mucho más matizados de lo que por aquel entonces estábamos acostumbrados a ver en RPG; aquí por primera vez nos vamos a encontrar con tipos díscolos y reservados que terminan ganándose nuestros afectos así como los primeros giros arguméntales entre lealtad y traición.

De otra parte ay que reconocer una muy buena respuesta con los controles de PSP, en general el comportamiento es muy preciso y resulta muy cómodo el desplazamiento; en ese sentido no hay reproches frente a los pocos ajustes técnicos que se le hicieron para adaptarla a la portátil de Sony.

DIVERSIÓN - Final Fantasy II -


Final Fantasy II tiene ante todo un valor de colección, es una verdadera joya para todos los que han delirado con la saga y ven en esta entrega a uno de los mejores capítulos de toda la saga.

De todos modos la relación costo beneficio no esta muy proporcionada que digamos, es difícil determinar hasta que punto las pocas novedades y ajustes gráficos y técnicos terminan por compensar un juego que fue exitoso pero hace tantos años atrás.

Como juego RPG resulta divertido como el que más; aunque tomando en cuenta que últimamente los combates por turnos ya no tienen la misma fuerza que antes habría que replantearlo.
Final Fantasy II
La historia es larga y variada.
Final Fantasy II
Estilo tradicional de combate.
Final Fantasy II
Personajes con perfiles muy interesantes.
Final Fantasy II
Se ven bonitos en la pantalla de la portátil.
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