Análisis Flatout Head On para Playstation Portable

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Flatout Head On: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/03/2008.   Lecturas: 493
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Análisis de Flatout Head On - Pag 2

GRÁFICOS - Flatout Head On -


Pocos juegos entran por los ojos de la manera como lo hace Flat Out Head on, no exageramos al afirmar que es casi como si estuviéramos viendo el juego de Xbox 360 pero en la pequeña pantalla LCD de la portátil. Es increíble realmente, un espectáculo digno de verse en la portátil.

PSP ha llegado a límites insospechados en sus primeras entrega y Flat Out es una buena prueba de ello; es evidente que tiene lógicas “limitaciones” en relación a la versión para la consola de Microsoft, pero son más las semejanzas que las diferencias.

La cantidad de circuitos y demás modos de juego hablan muy bien de lo “pretencioso” que ha sido este título en la portátil de Sony, por supuesto no se pueden ver tantos coches sobre la pista (como si sucede en Xbox 360) pero los que están cumplen a la perfección con todos los matices de rigor.

Dos aspectos hay que destacar en este sentido: por una parte los coches se permiten una completa personalización con decenas de formas de lo más variopinta y de otra parte hay que reseñar la manera como se aprecian las abolladuras con total detalle.

El detalle en los circuitos y las pruebas también es bastante bueno, llama la atención comprobar como en cada vuelta nos podemos encontrar con diferentes objetos producto de zonas que otros coches han dejado destruidas; dicho sea de paso, lo anterior modifica la dificultad haciendo que pasemos del primer al último lugar en el momento menos pensado.

Flat Out entra por los ojos, da gusto ver la manera como se ha logrado trasladar la ambientación de un juego que ya en Xbox 360 lucia bastante bien; evidentemente tiene limitaciones propias a un portátil pero es un producto que destaca por lo completo en todas sus líneas.

SONIDO - Flatout Head On -


La cantidad de temas incorporado es bastante buena, todos dentro de una línea muy consecuente con la ambientación del juego, temas tipo Rock y heavy que dan la caña con un estilo propio a tan alocadas competencias y pruebas.

Por su parte los sonidos y efectos Fx cuentan con una buena variedad, si bien no siempre se llegan a distinguir efectos como los motores de cada coche (algo que a la postre no resulta tan necesario en un juego de este tipo).

Llama la atención escuchar los gritos y quejidos de los participantes “humanos” una vez salen disparados del auto, realmente llega a ser gracioso (siempre y cuando asumamos el claro humor negro de este juego); también da gusto escuchar el bullicio en las supuestas tribunas del público asistente.

Puestos a pedir se denotan carencias en las frases de los corredores en plena competencia (algo que la versión para Xbox 360 si traía); pero bueno no se le puede pedir todo a una portátil, que por lo demás a cumplido muy bien en lo que tiene que ver con el nivel técnico en este juego.
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