GRÁFICOS - Pursuit Force: Extreme Justice -
No es común referirse tanto a la precuela de un juego para referir su más reciente entrega pero con Pursuit se hará la excepción con base en que las diferencias deben ser destacadas tomando en cuenta que ya el producto inicial desbordaba gran calidad.
Ciertamente el apartado gráfico de la precuela dejaba en claro las enormes posibilidades de PSP y fue por derecho propio uno de los primeros juegos en exprimir el potencial de la portátil. La secuela viene por los mismos fueros y si bien logra mejorar los gráficos aquí esto les ha cobrado una importante factura.
El diseño e los escenarios es mucho más completo; llama la atención la forma como se han logrado recrear los edificios y las estructuras en ciudad capital con un detalle que hasta hace poco hubiésemos consideraríamos imposible en PSP.
En contraste lo anterior le ocasione algunos tirones y ralentizaciones (estas últimas no tan notorias por fortuna); incluso queda la sensación de ver ciertos frames en lugares puntuales; nada que llegue a incomodar también sea dicho y un producto lógico del esfuerzo de la portátil.
Otro aspecto en el que se ha mejorado (y mucho) es en la calidad de los videos; cada misión cuenta con una buena cantidad de ellos y en todos el diseño es desbordante, especialmente en el intro y el final que prácticamente parecerán sacados de una película de cine.
Las nuevas armas y coches le aportan lo suyo a los gráficos, puede que ya no logre sorprender tanto como en la precuela pero eso no le quita el merito a un apartado visual que muy pocos juegos pueden presumir en la actualidad.
SONIDO - Pursuit Force: Extreme Justice -
Tan completo como el apartado gráfico, un llamativo doblaje, música intensa y pegadiza, grandes efectos sonoros y una banda sonora a la altura conforman un atractivo paquete musical para este juego.
Aunque no hay que llevarse a engaños, la música en “Extreme Justice” no será propiamente pegadiza, es solo que resulta de lo más apropiada para un juego donde la acción prima sobre los demás componentes.
Para ser un juego de sus características llama la atención la gran cantidad de diálogos que escucharemos en las diferentes misiones; puestos a pedir por momentos se denota alguna falla en la sincronización entre lo que se dice y lo que pasa (por ejemplo enemigos que nos acusan por ineficaces cuando son ellos los que acaban de sucumbir al ataque)
En esta ocasión se ha dotado al juego de un componente más “Hollliwodense” y en ese sentido la ambientación resulta mucho más enganchante, si nos pusiéramos a comparar el estilo musical terminaría coincidiendo con lo visto en las recientes entregas de Syphon Filter.