Análisis de Silverfall |
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INTRODUCCIÓN - Silverfall -Es cierto que la portátil de Sony ha logrado sortear con éxito adaptaciones de juegos exigentes en otras plataformas, tanto que a la fecha no parece conocer límite, prácticamente cualquier juego que vemos en consolas caseras llega a PSP con un muy buen balance en la mayoría de los casos. Desafortunadamente esa no parece ser la tónica con Silverfall, un atípico pero atractivo action RPG (al mejor estilo de lo visto en Diablo), que salio hace más de un año en PC y que ahora ve una revisión en la portátil, que no llega a las cuotas de calidad que exhibió el juego original. No resulta fácil adaptar juegos con tanta influencias en los RPG, pero luego de ver los excelentes resultados con juegos como Final Fantasy tactics y Disgaea, o en un género más “afín” como Monster hunter, no se puede menos que reseñar de manera negativa lo visto con esta adaptación. Técnicamente el juego falla y de manera colosal, lo peor es que el argumento tampoco parece dispuesto a salvarlo ya que en esencia estamos ante un RPG en el que un archimago nos pone en la difícil misión de proteger a Silverfall de las fuerzas de la oscuridad capacitando a una poderosa guerrera que poco a poco irá dominando las artes de la magia. Hay que reconocer que la versión para PC no resultaba sorprendente en sus gráficos (aunque si era muy llamativo). El apartado sonoro resultaba más cuidado y como tal ese será uno de los aspectos que más se ponderan en esta adaptación a la portátil. Pero la jugabilidad suponía el mayor reto de cara a adaptar la complejidad que puede suponer el manejo de teclado a los pocos botones que contiene la portátil, en ese sentido se ha logrado una fusión interesante, pero que técnicamente queda muy por debajo de los actuales juegos en PSP. Como apuesta dentro del género, Silverfall ofrece elementos cuando menos llamativos. La pregunta obligada es qué tanto nos podrá enganchar a su particular propuesta jugable luego de los primeros minutos, intentaremos responder esta inquietud en el análisis, detallado de sus principales apartados. |
![]() ![]() El diseño de los escenarios es muy limitado. ![]() La IA de los personajes es muy discreta. ![]() El sistema jugable es intuitivo. |