Análisis Silverfall para Playstation Portable

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Silverfall: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/03/2008.   Lecturas: 1023
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Análisis de Silverfall - Pag 3

JUGABILIDAD - Silverfall -


Silverfall es una aventura de acción que bebe directamente de a influencia de juegos como el famoso “Diablo”, un título que dio mucho de que hablar en su tiempo pero por el que ya han pasado varios años. Tantos que incluso llegamos a presenciar una versión de dicho juego pero en la primera consola playstation.

Diablo es todo un histórico en los videojuegos y enmarcó todo un subgénero en los RPG incorporando una sensación de más acción dentro de los por aquel entonces habituales juegos de estrategia (si bien acusaba un apartado gráfico en vista isométrica que ya en aquel entonces se veía limitado).

La formula en Silverfall no cambio mucho el concepto tradicional, lógicamente innovó apoyándose en los recursos y avances tecnológicos presentes hace más de un año en los juegos para PC. No obstante su conversión a PSP a dejado la sensación de volver al pasado como si estuviéramos con la primera Playstation.

No todo es malo y como tal la experiencia jugable resulta intuitiva, por lo menos en lo que tiene que ver con el control: para ello desplazamos a nuestro personaje con el mando analógico, mientras que a la hora de atacar utilizamos los botones del mando.

Cada botón contempla una función diferente, de modo que con uno podemos activar el lanzamiento de flechas, mientras el otro lanza ataques mágicos, y otro nos sirve para repartir mamporros. Al combinar todo, nos queda un estilo de combate muy dinámico.

Lo malo llega cuando vemos la IA de los enemigos, estos apenas nos ponen algo de resistencia y como tal los podemos eliminar con cualquiera de nuestras habilidades. Escasamente algunos jefes “finales” nos pondrán las cosas más duras, aunque estos no es que abunden precisamente.

Vamos ganando experiencia conforme avanzamos en las batallas, tanta que por allá para la primera mitad del juego ya seremos casi “invencibles” ante los enemigos. Lo anterior es algo que lejos de motivar termina siendo tedioso al no tener mayor presión para seguir avanzando en una historia predecible y sin mayores novedades.

DIVERSIÓN - Silverfall -


Si por lo menos este juego hubiese salido a la par de la versión para PC quizás tendríamos un mejor balance ya que por aquel entonces en PSP podíamos esperar una calidad técnica a la altura de lo que nos presenta Silverfall en la portátil.

Pero ahora que tenemos verdaderas joyas gráficas, que llegan a asemejar los juegos e PSP con los de consolas de la actual generación; no nos queda otra sino reseñar negativamente el débil aspecto gráfico y técnico que nos ofrece este Action RPG en perspectiva isométrica.

Si tan solo sus personajes tuvieran un mejor diseño y sus escenarios fuesen más amplios y detallados; o si la historia no fuera tan predecible y más variada, o por lo menos tuviera un buen online (solo hay un regular ad hoc), podríamos estar ante una aventura algo más divertida. Desafortunadamente Silverfall es una de esas experiencias que difícilmente durarán mucho tiempo en la portátil antes de que el jugador comience a pensar en otro juego.
Silverfall
Casi no se ven nuestros personajes.
Silverfall
Menudo enemigo.
Silverfall
Su estilo hace recordar al clásico “Diablo”.
Silverfall
El diseño de los escenarios es muy limitado.
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