Análisis Silverfall para Playstation Portable

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Silverfall: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/03/2008.   Lecturas: 1023
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Análisis de Silverfall - Pag 2

GRÁFICOS - Silverfall -


Primer coletazo en contra para la versión en PSP, Silverfall optó por mostrar unos gráficos con una técnica que podíamos comparar con el Cel Shading; algo que resultó todo un acierto en PC (más que todo por que son pocos los juegos que han optado por dicho estilo en esa plataforma).

Pero mientras en PC el estilo es poco frecuente (y llamativo por lo mismo), en las demás consolas tenemos un buen catalogo de juegos que lo usan, a tal punto que dicha tecnología no sorprende ya y hasta cierto punto en PSP tampoco llegaría a “cuajar”; a menos de que este a la altura de los más recientes desarrollos en el estilo.

Silverfall para PSP no es ni lo uno ni lo otro, como Cel Shading pasaría un pésimo balance, pero se quedó a medio camino si lo comparamos con los modelados actuales en la portátil de Sony. Su resultado grafico entonces, es francamente deplorable.

Los personajes en las fases jugables son horriblemente pequeños, casi llegan a parecer pequeñas “manchas” sobre el escenario (es cierto que se desplazan sobre una portátil pero no es para tanto); por lo menos se destaca que sus movimientos son fluidos.

Podemos llegar a excusar el pobre diseño en los personajes, pero lo que si no aguanta es el débil detalle en los escenarios: estos lucen absolutamente vacíos y con tonos sin mayores texturas y tremendas ralentizaciones, aparte de bordes dentados en casi todos sus límites.

Habría que sumar una relativa escasez en lo que tiene que ver con la variedad en escenarios, además sus dimensiones son muy pequeñas y vienen limitadas con bordes rojizos donde no podremos avanzar. Algo así como un pésimo remedo de los franjas rojas en Devil May Cry que señalan nuestra imposibilidad de pasar, solo que aquí hay más espacios “rojos”, que zonas por recorrer.

SONIDO - Silverfall -


Cuando escuchamos la banda sonora en el intro pensamos que estamos ante un juego muy completo (por lo menos a la altura de su homologo en PC); y es que sin duda este es el apartado que mejor balance presenta en todo su desarrollo.

Los diálogos ofrecen una buena calidad y en general la ambientación sonora logra cumplir con su cometido; puede que luego de un tiempo comience a sentirse repetitivo pero esto por otra parte ya se daba en la versión original de este juego.

Hay unos pocos sonidos y efectos Fx a la hora de articular nuestras armas o incluso los poderes mágicos; pero como tal el sonido es muy bajo (con excepción de algunos poderes) y se pierde con la música de fondo.

Tenemos entonces un apartado sonoro que si bien es discreto, presenta un balance mucho mejor que el gráfico, no es que sea malo, es solo que como tal no le alcanza para sostener el enganche en la propuesta jugable que nos brinda.
Silverfall
Silverfall contra las fuerzas de la oscuridad.
Silverfall
Buenos poderes.
Silverfall
La perspectiva visual es isométrica.
Silverfall
Los escenarios se tornan repetitivos.
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