Análisis God of War: Chains of Olympus para PSP

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God of War: Chains of Olympus (Página 1/4)
Escrito por Omar Álvarez, el 28/03/2008.

Análisis de God of War: Chains of Olympus

INTRODUCCIÓN - God of War: Chains of Olympus -


Si algo ha demostrado Sony a lo largo de sus tres generaciones, es que es muy capaz de crear nuevas IP que logren calar entre el público y asentarse como claros referentes de cada género. Títulos como Killzone, Syphon Filter, Gran Turismo o los juegos de Team Ico son iconos de la era Playstation.

Un título verdaderamente referencial de la “familia” Sony en los últimos años, verdadera IP que ha nacido con fuerza y de completo tapadillo (la primera entrega es un ejemplo básico de título “sleeper”) fue God of War. El beat em up de Sony cogía la fórmula de otros juegos de éxito de la época (salió en 2005, cuando la franquicia Devil May Cry ya tenía 3 títulos y Ninja Gaiden arrasaba un año antes en Xbox) pero llevaba la acción a una idealizada Grecia, una aventura con una historia interesante, un desarrollo muy completo, enfrentamientos contra jefes finales inmaculados y sobre todo, una espectacularidad y producción como tan sólo los Metal Gear Solid habían soñado en Playstation 2.

Tras la primera aventura de Kratos y los no desdeñables más de tres millones de juegos vendidos (cifras alcanzadas de forma progresiva, gracias al apoyo de la crítica y el boca en boca de los usuarios) Sony preparó una secuela ya a la altura de las expectativas, y siendo el último gran título de la compañía para Playstation 2. God of War II (2007) fue sin duda el juego técnicamente más impecable de la consola, mostrando unos escenarios gigantescos, llenos de detalle, un desarrollo superior al de la primera entrega (aunque con una historia ligeramente más descafeinada) y en definitiva, el asentamiento de un personaje como nuevo icono de Sony. El DVD no era la única sorpresa que traía GoWII: en el reverso del manual se encontraba el primer anuncio de la tercera entrega que ahora nos compete: God of War: Chains of Olympus.

Esta entrega para PSP llega en el momento perfecto: primero porque Chains of Olympus cierra la etapa PS2/PSP de la franquicia, siendo la tercera entrega que finalizará la saga la guinda para Playstation 3 durante el próximo 2009, segundo porque exprime como casi ningún otro juego ha logrado la potencia de la portátil de Sony (recordemos que es uno de los primeros juegos programados bajo kits que utilicen los 333mhz de la consola) y tercero, porque el catálogo de PSP empezaba a flaquear en este año.

No obstante, aún hay varias dudas sobre la versión portátil. God of War es sinónimo de pirotécnica, producción titánica y espectacularidad ante todo. A continuación puntualizaré que aporta Chains of Olympus a la franquicia y como logra adaptarse el concepto de la saga a una plataforma portátil. Descubramos pues porqué los Dioses nos envían a Esparta a defender el pueblo griego de la envestida Persa…de nuevo, tópicos sobre una Grecia mitológica idealizada, de aspecto “cool” y adolescente, aunque si esta sonrojante atmósfera hizo triunfar los anteriores, es previsible intuir porque no han decidido madurar la franquicia…
God of War: Chains of Olympus
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8
Salida: 26-03-2008
Edades (PEGI): +18
Precio (€): 39.95€
God of War: Chains of Olympus
El periplo de Kratos portátil.
God of War: Chains of Olympus
Atacando que es gerundio.
God of War: Chains of Olympus
Combates electrizantes.