Análisis God of War: Chains of Olympus para Playstation Portable

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God of War: Chains of Olympus: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 28/03/2008.   Lecturas: 637
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Análisis de God of War: Chains of Olympus - Pag 3

JUGABILIDAD - God of War: Chains of Olympus -


En el plano jugable, Chains of Olympus evoluciona de forma coherente su anterior edición enfocado hacia un plano portátil. La mecánica sigue siendo una combinación de acción con tintes de aventura, algún que otro puzzle intrascendente y exploración inocente.

Varios puntos han logrado adaptarse de forma muy inteligente a PSP: primero, su formato, escenarios pasillísticos con casi nula interactuación que no generan colisiones ni esenciales problemas de cámara, se adaptan a los extraños controles de PSP. El manejo con el joystic, en un principio es incómodo, demasiado forzoso pero al cabo de unos minutos podremos controlar a Kratos con fluidez. Los combos y movimientos especiales se realizan como en las anteriores entregas, mediante combinaciones de dos botones de forma idéntica.

Una de las mejoras de diseño que ha sufrido el juego gracias a Ready at Dawn es en el sistema de esquive. Mediante el botón “R” (manteniéndolo pulsado) nos zafaremos en la dirección que veamos oportuna con joystic, sustituyendo el sistema de dos palancas impreciso y arcaico.

Los combates, leit motiv del título, siguen obligando al jugador a conocerse absolutamente todos los ataques de cada rival, estudiar la situación, utilizar los combos y ataques especiales con prudencia y evitar recibir muchos impactos. Los puntos de salvado siguen estando inmaculadamente bien situados, los jefes finales siguen teniendo mecánicas fascinantes (mezclando acción clásica y “quick time events”).

Esta versión reducida sigue teniendo los “vicios” de sus predecesores: los puzzles siguen siendo muy escasos a favor de la acción. (tendencia popular en Sony, casos recientes como Uncharted o Ratchet & Clank Armados hasta los dientes son muy significativos). Los pocos que hay, siguen siendo bastante incoherentes, ya que la dificultad se basa en ocultar pistas obvias al jugador más que plantear un reto inteligente. El desarrollo sigue siendo lineal, fatuo, sin un ápice de innovación y los niveles se han “engrisecido” demasiado, sin llenarte ni visual ni jugablemente como en las entregas anteriores.

DIVERSIÓN - God of War: Chains of Olympus -


Finalizar la aventura principal en un nivel de dificultad medio para un jugador que conozco la saga (sin duda, público potencial de esta entrega) puede oscilar entre las 4 y 5 horas de juego. Hay que añadir, que el juego tiene 4 modos de dificultad y varios extras desbloquables de interés, por lo que rejugar la aventura es primordial.

La aventura no termina en el modo aventura. Una vez finalizado el juego podemos podremos realizar una serie de desafíos que nos propondrán eliminar enemigos mediante situaciones especiales (normalmente muy adversas, como sólo utilizar un poder etc.).

El desarrollo puede hacerse más repetitivo en comparación a entregas previas, ya que no han logrado alcanzar el punto de sorpresas visuales, alteraciones de desarrollo o giros de guión imprevisibles que hicieron destacar el periplo de Kratos en Playstation 2. El intento es loable y se adapta al espíritu portátil de la consola, aunque pierde enteros debido a las inevitables comparaciones. La aventura es sólida pero de consumo rápido.
God of War: Chains of Olympus
Uno de los juegos más representativos de PSP.
God of War: Chains of Olympus
Erotismo y acción.
God of War: Chains of Olympus
Dificultad ajustada.
God of War: Chains of Olympus
Duración escasa.
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