Análisis SOCOM: Tactical Strike para Playstation Portable

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SOCOM: Tactical Strike: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 24/03/2008.   Lecturas: 488
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Análisis de SOCOM: Tactical Strike - Pag 2

GRÁFICOS - SOCOM: Tactical Strike -


No podemos esperar menos de un juego producido por un equipo interno de Sony, aunque esto tampoco puede restarle merito a una encomiable labor donde todos los diseños mostrados llegan a un nivel que muy pocos juegos pueden presumir en PSP.

Es un hecho que la portátil de Sony esta alcanzando la mayoría de “edad” y eso se demuestra en cada uno de sus más recientes juegos, tanto que no nos atrevemos a decir que cualquiera de estos títulos ya alcanzó el techo técnico de la portátil pues los desarrolladores no se han cansado de sorprendernos.

Primero que todo nos encontramos con unos videos de desbordante calidad y que parecen sacados de una película de acción, algo que influye decididamente en la inmersión del juego y vaya que si logran conseguir su objetivo.

El diseño de los soldados de nuestra fuerza de elite no llega a tener un gran nivel de detalle (aunque cumplen); algo similar sucede con los ejércitos rivales donde se peca del famoso efecto “clónico”; aunque dadas las características masivas de los combates tampoco es un aspecto que se llegue a denotar en demasía.

En lo que si se ha ganado muchos enteros es en a ambientación con unos escenarios capaces de quitar el hipo, especialmente en los terrenos exteriores donde se han dotado de una extensión y profundidad que llega a parecer difícil de lograr aún para una consola como PS2, realmente sorprende.

Puestos a pedir nos hemos encontrado con algunos inconvenientes en la respuesta de la cámara así como algunas texturas que se atraviesan en plena acción, no es algo que llegue a incomodar pero de seguro los más puristas lo van a descubrir.

SONIDO - SOCOM Tactical Strike -


Un apartado que se sale por su sobrada calidad, banda sonora de lujo, doblaje soberbio y efectos sonoros alucinantes, prácticamente lo que esperamos ver (mejor escuchar) en un juego de este tipo.

Resulta molesto pensar que algunos desarrolladores achacan el no incluir muchos efectos sonoros en los juegos de PSP para no agotar demasiado rápido la batería o por debilidades técnicas de la portátil; estas frases se caen por su propio peso cuando apreciamos la calidad sonora de Socom (y las baterías no sufren un mayor agotamiento)

La calidad en el doblaje es probablemente su mejor baza, además un juego táctico pide a gritos este tipo de trabajos y en ese sentido Socom se hace una experiencia mucho más cómoda al entender con total claridad todos los comandos a realizar.

Aspectos como los efectos y sonidos Fx son de antología, da gusto escuchar el sonido de las granadas a pocos metros de nuestro personaje, así como secuencias musicales que dan tonos para cada salida de los audífonos; es genial por donde se le mire (o se le escuche)
SOCOM: Tactical Strike
Tendremos una enorme carpeta de acciones.
SOCOM: Tactical Strike
El trabajo en equipo será fundamental.
SOCOM: Tactical Strike
La curva de dificultad esta muy compensada.
SOCOM: Tactical Strike
Aunque conforme avancemos será mucho más difícil.
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