GRÁFICOS - Metal Gear Solid Portable Ops Plus -
En esta ocasión varios de los escenarios de la primera entrega no van a aparecer, en su lugar nos encontraremos con ambientes mucho más amplios aunque todos inspirados evidentemente en los que ya vimos en Portable Ops; este movimiento es lógico de por sí ya que la jugabilidad aquí se remite a aquellos lugares donde se pueden aplicar modos multijugador.
Lo anterior no quiere decir que se haya dado una mala presentación gráfica, todo lo contrario; MGS Portable Ops Plus visualmente es excelente y vuelve a ratificar lo bien que se le da a Kojima Productions la adaptación de sus juegos a cualquier plataforma.
Aparte de la obligada referencia a la anterior entrega es claro que el apartado visual recuerda muchísimo al visto en MGS Snake Eater, incluso lo llega a mejorar en la medida en que se ajustó aún mejor el movimiento del personaje y el manejo de la cámara haciéndolo mucho más funcional de cara a la portátil.
Destacan especialmente las animaciones a la hora de atrapar a un enemigo por la espalda para noquearlo y luego convertirlo en un soldado de nuestro equipo; a propósito esto será uno de los ejes fundamentales sobre los que repose la jugabilidad.
Si bien es cierto que no hay un modo historia convencional si que tendremos la posibilidad de encarnar a varios de los personajes más importantes a lo largo de toda la saga; entre ellos sin duda las figuras del snake envejecido y del Rayden que veremos en la cuarta parte de la saga original.
En definitiva sin llegar a ser novedoso en relación a la anterior entrega (incluso con menos detalles gráficos); la versión Plus es un claro referente de lo que la portátil de Sony es capaz de lograr con un resultado que pocos hubieran llegado a creer recién esta plataforma fue lanzada al mercado.
SONIDO - Metal Gear Solid Portable Ops Plus -
Desafortunadamente este apartado se ha visto “sacrificado” de cara a la versión plus; algo lógico por demás al considerar que el énfasis esta puesto en las modalidades multijugador y como tal esto hace que los fervientes diálogos de la “precuela” ya no tengan la misma importancia.
Al principio del juego escucharemos unas cuantas frases y poco más, el resto será solo con la tradicional viñeta de texto que aparece con el codec; aunque a decir verdad no llegará a ser demasiado notorio.
Los efectos sonoros si que estarán presentes (es una gozada el sonido utilizado a la hora de noquear a un oponente); y en general la ambientación sigue siendo igual de cumplidora.
Realmente el apartado sonoro esta a la altura pero más por las virtudes descritas en la precuela que por que en esta ocasión se hubiera introducido alguna innovación; con todo y lo anterior hay que ponderar el excelente trabajo técnico logrado con este juego.