Análisis Syphon Filter: Logan's Shadow para Playstation Portable

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Syphon Filter: Logan's Shadow: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 17/03/2008.   Lecturas: 283
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Análisis de Syphon Filter: Logan's Shadow - Pag 3

JUGABILIDAD - Syphon Filter: Logan's Shadow -


El modo historia esta compuesto por las típicas misiones de creciente dificultad y que vienen cargadas con una buena cantidad de retos y desafíos que tendrán que ser superados uno a uno si es que queremos avanzar de nivel, Logan’s Shadow no es un juego precisamente fácil pero esto no hará sino aumentar su enganche.

Aunque evidentemente el planteamiento se encamina a una aventura en tercera persona, tendremos variantes muy agradables como fases tipo “shooter” y algunas secuencias de botones al mejor estilo de lo visto en títulos como God of War.

Nuestro arsenal será tan completo como siempre; armas por doquier que si bien no son ilimitadas tampoco nos llegarán a faltar gracias a que siempre podremos encontrar contenedores esparcidos por los escenarios; su manejo es muy intuitivo e incluso se ha mejorado en la precisión.

Logan no es Snake así en un principio hubiera pretendido serlo; en cierta medida le sucedió algo similar a lo acaecido con ciertas famosas bebidas donde al intentar obtener un producto parecido se encontraron con una formula tan exitosa como la original pero diferente. Esto es algo que se denota en el estilo de logan que decididamente es más enfocado a la acción directa que al sigilo.

Aunque lo anterior no quiere decir que no nos debamos “esconder” en más de una ocasión, este aspecto se ha visto optimizado en esta entrega, no obstante Logan no se “limita” a quedarse quieto sino que puede disparar desde ahí y con gran precisión (otro aspecto mejorado en relación a la precuela)

Eso sí, la dificultad ha recibido unos “ajustes” que ayudan a que no nos acaben en pleno nivel al poder recuperarnos quedándonos relegados en un lugar al mejor estilo del jefe maestro en Halo. Otro aspecto que se puede denotar es que ahora los enemigos secundarios son algo más frágiles a nuestros disparos (algo que no convencerá a todos)

El modo multijugador ha recibido una optimización impecable, aparte de los vistos en la precuela se han añadido un modo para descifrar códigos de activación de bombas y uno de capturar la bandera. Lo anterior unido a siete extensos mapas nos ofrecen una rejugabilidad que ya de por si era muy buena en la precuela y que aquí toma ribetes de excelente.

DIVERSIÓN - Syphon Filter: Logan's Shadow -


Los desarrolladores han sabido mejorar una formula ya de por sí muy buena ofreciendo una aventura más sólida que no deja el sabor de “expansión” sino que por el contrario nos plantea situaciones muy novedosas y altamente enganchantes.

Hay fases inolvidables como la del mismo principio, además la extensión nos hará recordar los buenos momentos vividos en las tres entregas de la primera playstation con juegos que escondías verdaderas joyas en unos envoltorios aparentemente sencillos.

No todos los días podemos asumir intensas partidas con hasta diez colegas; menos aún sin encontrar mayores cuelgues en la jugabilidad, definitivamente la sombra de Logan es ideal para “cobijarse” en ella.
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La jugabilidad es frenética.
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Más de una sorpresa a lo largo de la trama.
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Acción y más acción en la nueva aventura de Logan.
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Nada como saber ocultarse y disparar a la vez.
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