Análisis Patapon para Playstation Portable

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Patapon: Análisis (Página 3/4)
Autor: Manuel Guerrero.   Fecha: 09/03/2008.   Lecturas: 2362
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Análisis de Patapon - Pag 3

JUGABILIDAD - Patapon -


Desde el mismo momento en el que, al principio del juego, nos encontramos con ese Patapon herido que nos enseña la primera combinación de botones para desplazarse (pata pata pata pón, ¿te acuerdas?) ya nos hacemos a la idea de que el juego nos va a robar cualquier rato libre del que dispongamos a partir de ese instante. Los desarrolladores han conseguido dar con esa fórmula mágica que tanto persiguen de la jugabilidad eterna, de la inmersión más pura (prueba a jugarlo con auriculares) a base de la combinación juego musical + RTS que, al final, ha resultado todo un acierto.

El título se desarrolla a base de misiones, a través de escenarios lineales con un inicio y un fin perfectamente definidos, que suelen durar menos de diez minutos cada una. Estas misiones serán de tres tipos diferentes, prácticamente sin variantes de cada una de ellas excepto para aumentar su dificultad; así tendremos misiones de caza, en las que podremos conseguir ítems, materia prima y alimento (con los que más tarde podremos aumentar las habilidades de nuestros patapons), otro tipo de misiones serán en las que nos tenemos que enfrentar contra nuestros archienemigos los Zigotons, y después de estas las misiones de final-boss donde, por lo general, nos recompensarán con nuevas habilidades como los antes comentados milagros.

Antes de emprender cada una de ellas, lo primero que tendremos que hacer es asegurarnos de que vamos con las tropas correctas, ya que cada tipo de unidad tiene unas características únicas y necesitaremos hacer la elección correcta para cada tipo de misión. Por ejemplo, cuando salgamos de caza es bastante recomendable no disponer en primera fila a los Tatepons, ya que son unidades que atacan cuerpo a cuerpo y espantarían a nuestras presas; en cambio, cuando vayamos al campo de batalla nos vendrán muy bien para destruir estructuras enemigas, por ejemplo. Los tipos de unidades son bastante variados y equilibrados, y podremos ir equipándolas con armas más potentes a medida que las vayamos consiguiendo en el juego.

Pero estos elementos típicos de los juegos de estrategia más puros no acaban aquí, también necesitarás de una alta visión táctica si quieres salir victorioso de las distintas misiones. Porque, en mitad de ellas tendrás que elegir la orden correcta en cada momento, y si cometes el error de trivializarlas acercándote demasiado, por ejemplo, a un determinado monstruo probablemente éste acabe devorando a los Patapons de tu primera línea.

Igualmente, el hecho de fallar en las secuencias rítmicas alcanza una importancia bárbara: el único modo de entrar a realizar milagros en a través del modo "fever", que a su vez sólo consigues encadenando diez órdenes correctas y dentro de ritmo seguidas. No es difícil estar en mitad del desierto y fallar justo la secuencia que hace 9, con lo que no podrás encadenar el milagro de la lluvia y tus Patapons irán quedándose sin puntos de vida bajo el sol abrasador, mientras vuelves a encadenar otras diez.

Todo tiene un sentido en Patapon, como en los RTS más complejos. Solo que aquí todo es "encantador"...

DIVERSIÓN - Patapon -


Pero no sólo en el campo de batalla pasaremos nuestras largas horas con este título. De hecho, toda la acción comienza realmente en Patápolis (el pueblo natal de los Patapons), desde donde podremos desde resucitar tropas caídas en combate (previo pago del inevitable tributo en forma de materia prima), seleccionar y mejorar a nuestros simpáticos guerreros o incluso divertirnos con minijuegos.
Efectivamente, los minijuegos no podían faltar en un título que reclama la atención del público más casual. Siempre desde el punto de vista musical, podremos ganar unos materiales extra siguiendo el ritmo que nos marca el músico de la tribu o ayudando a rascarse la cabeza a un árbol a base de trompetazos.

Todos estas características le dan un "extra" de diversión al juego, que podría haber quedado algo escaso sólo con las misiones, además de acercar un poco la curva de dificultad al nivel del no-jugador y dar un respiro a estos entre batalla y batalla. También, porqué no decirlo, los Patapons que nos encontraremos por Patápolis nos dan alguna valiosa pista acerca de cómo encontrar algún ítem específico, sin el que no podríamos continuar en el juego, y así se aseguran que pasemos el suficientemente tiempo en el poblado como para romper la posible monotonía de las 50 misiones que nos ofrece el juego.

Entre unas cosas y otras, las horas de juego con Patapon se van alargando hasta límites insospechados ya que el mismo juego va encadenando rejugabilidad a base de plantearnos nuevos retos, por ejemplo, necesitaremos rejugar las misiones de caza para conseguir más materia prima para crear más unidades con las que poder hacer frente a un ataque de los Zigotons. Patapon se convierte en un reto constante que reclama nuestra atención, en forma de horas de juego, si queremos avanzar en él.
Patapon
Los minijuegos también harán acto de presencia en Patapon.
Patapon
Si te acercas demasiado al monstruo acabará devorando tus unidades.
Patapon
Las puntuaciones de cada unidad, perfectamente equilibradas.
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