GRÁFICOS - Patapon -
Como decía anteriormente, Patapon es un mundo en sí mismo.
Los artistas han optado por unos diseños minimalistas y llenos de colorido, que se vuelven tremendamente efectivos cuando aparecen en movimiento en la pantalla de tu PSP. En este título no hay grandes alardes gráficos porque, básicamente, no hacen falta, bastaba con conseguir un diseño lo suficientemente "encantador" (una vez más) que fuera capaz de quitar hierro a tantas batallas y conseguir darle ese aire de "juego casual" que Patapon necesitaba.
Hay que tener en cuenta que el concepto del juego en sí es tremendamente violento, y los Patapons no dejan de ser salvajes guerreros que no dudan en decapitar y cocinar las cabezas de los monstruos contra los que se enfrentan. Precisamente por eso, el concepto de hacerlos "encantadores" funciona tan bien. Esos "ojitos con patas" todos iguales dan una sensación de inocencia y de "tropa común" tremenda, y a la vez nos damos cuenta de lo diferentes que son unos con otros simplemente por las armas que llevan y el color de cada uno.
Siguiendo esta premisa de simpleza gráfica, los diseñadores han creado los diferentes tipos de unidades que nos encontramos en el juego, veremos patapons a lomos de "caballos" o de "pájaros", les veremos ataviados con plumajes y otros elementos de este estilo, todo lo que ha hecho falta para dejarnos claro que estamos ante verdaderos expertos en el arte de la guerra. Encantadores, sí, pero guerreros al fin y al cabo.
También se ha seguido este concepto de simpleza a la hora de resolver otros aspectos del juego, por ejemplo, cuando nuestras tropas tengan al enemigo al alcance cambiarán la apariencia de su (único) ojo a la de un ojo lleno de furia, que nos indicará que tienen al enemigo a tiro; del mismo modo, cuando nos equivoquemos con la secuencia de botones se caerán graciosamente o iniciarán un baile de victoria cuando acertemos la secuencia y derrotemos al enemigo. Todo evento en el juego, por pequeño que sea, tiene su reacción en forma gráfica por parte de los Patapons, siguiendo la misma premisa de simplicidad.
En cuanto al entorno y los escenarios, pues todo siguiendo el mismo esquema. ¿He dicho ya que en Patapon todo es 2D? Bueno, supongo que a estas alturas ya te lo habrías imaginado, igual que te habrás imaginado que los colores son totalmente planos y que cualquier elemento del escenario está dibujado siguiendo ese patrón minimalista del que hace gala todo el juego. Desde los monstruos hasta las tropas enemigas, pasando por cualquier otro elemento como la vegetación, son igual de "encantadores" que nuestros héroes. O incluso más.
Bueno no, más no.
SONIDO - Patapon -
Si estuviésemos hablando de un bemaní puro, probablemente estaríamos hablando también de canciones predefinidas; estaríamos hablando de conocidos éxitos comerciales y/o de un abanico de estilos musicales en afán de agradar al máximo público posible.
Pero no, Patapon no es un bemaní puro. Patapon no tiene necesidad de agradar a nadie, musicalmente hablando, ni de ambientar la acción a base de ritmos machacones. Porque Patapon es un ritmo machacón constante, y todo, absolutamente todo en el juego, gira alrededor de ese ritmo sin fin.
Tampoco podemos hablar, para qué engañarnos, de una banda sonora al uso, con estudiadas melodías que vayan ambientando la acción en cada momento. No, tampoco le hace falta a Patapon. Más bien podríamos decir que la banda sonora del juego la vamos creando nosotros a medida que lo vamos jugando, cada vez que damos una orden a la tribu. De esta manera, la cadena musical que se forma cuando pulsamos cada secuencia de botones y la posterior repetición de esta por los Patapons, totalmente encuadrada en los ritmos base del juego, se vuelve una melodía hipnótica que se mete hasta lo más profundo de tu mente. Y una vez ha llegado ahí es imposible sacarla. Te vas a sorprender a ti mismo tarareando el "pom pom pata pom" en cualquier momento del día, aunque la primera vez que lo escuchaste no te pareció para tanto; es una especie de "encantador" cantico de guerra de la tribu en el fragor de la batalla.
Aunque en un principio pueda parecer algo simplista para un juego de base musical, los efectos de sonido acompañados por los cantos de victoria de las tropas y los cambios en los ritmos en los momentos de "combo" le dan la variedad suficiente como para no hacerse pesado. Fase tras fase estás más enganchado a esos ritmos machacones y de repente empiezas a echar en falta una opción para grabar la sesión de juego y poderla escuchar más tarde en tu reproductor: Patapon es el juego con una de las bandas sonoras más pegadizas de la historia.
Aunque realmente no la tenga.