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Guia de Metal Gear Solid: Portable Ops (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 4 Octubre 2007 ÍndiceCopyright Información de Contacto Introducción. Conoce a tu ejército y sus Unidades. ¿Cómo conseguir todas las Armas? Estrategias para los Jefes Finales. Consejos, Sorpresas y Triquiñuelas. Algunos Trucos y Secretos. ¿Cómo Descubrir a los personajes especiales? Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Si tenéis alguna cosa de decir sobre la guía ya sea una duda, crítica, ayuda o corrección me gustaría que muy amablemente me mandarais un mail a juancarrasco@mundogamers.com cualquier ayuda, sugerencia o crítica serán aceptadas y agradecidas al emisor lo antes posible. Muchas gracias por visitar MundoGamers.com. La saga Metal Gear Solid (MGS) es de sobra conocida en el ámbito del mundo de los videojuegos. Las versiones de PS2 han dejado fascinado a más de uno por la profundidad de la historia y por su gran jugabilidad. Las versiones de PSP son el mayor aliciente que tenemos en este momento hasta la salida del próximo MGS para PS3 que por las imágenes que hemos visto va a ser impresionante. Para impedir una amenaza nuclear, Snake tendrá que organizar un ejército para derrotar a las tropas enemigas. Te indicamos las seis secciones en las que se dividen tus fuerzas, y te damos consejos para que las principales unidades den lo mejor de sí. Empezarás el juego solo, pero según consigas refuerzos y nuevos soldados comprobarás que tu progreso es más sencillo. Procura organizar equipos equilibrados y poner a cada uno en su sitio de acuerdo a sus habilidades. Tu inventario es limitado (4 objetos por soldado), así que explota las habilidades del grupo para hacerte con más ítems. Infiltración: Aquí están las unidades con las que juegas en las misiones. A su vez, la unidad de infiltración está dividida en cuatro escuadras (Alpha, Bravo, Charlie y Delta), con cuatro miembros por equipo, es decir, está compuesta por 16 soldados. Intenta organizar cada escuadra de la forma más equilibrada. Los perfiles que debes seleccionar para tu unidad de infiltración son los marcados con el icono de una huella de zapato. Fíjate en las habilidades de cada recluta para asignarlo a un equipo concreto y procura que al menos uno de cada equipo tenga un nivel alto en CQC (en las características del soldado, el icono del puñal). Espías: Unidades básicas para el desarrollo del juego, ya que necesitas sus informes para progresar y descubrir nuevas localizaciones y objetivos. Al igual que la unidad de infiltración, se dividen por equipos de cuatro miembros y siempre que descubras una localización nueva puedes enviar espías allí. Del mismo modo, desde el menú principal de gestión de tus tropas puedes reorganizarlos, moverlos a nuevos destinos, mover una unidad completa o sólo una parte a una nueva localización... En cualquier caso, conviene que mantengas, al menos, uno por localización. Los espías te proporcionarán informes de movimientos de tropas, prisioneros importantes y armas, aparte de suministrarte munición en ocasiones. Es recomendable que, al igual que la unidad de infiltración, organices unidades equilibradas. Las cualidades que debes valorar para los reclutas de esta sección son las que están marcadas con un icono en forma de ondas. Médica: La unidad médica es de gran apoyo a la hora de sanar tus heridas y procurarte medicación. A diferencia de las anteriores, ésta no está estructurada por distintos equipos, y sólo tienen cabida 8 miembros. Reconocerás a los reclutas que deben integrar esta unidad por el icono de la cruz en sus habilidades. Igual de importante y estructurada que la unidad médica. La unidad técnica te proveerá tanto de explosivos como munición variada, además de otros "gadgets" que te serán indispensables para pasar determinadas misiones (detectores de minas, gafas nocturnas incluso camuflaje óptico). Todo recluta que posea entre sus aptitudes el icono de una llave inglesa deberá entrar en esta unidad. A continuación te indicamos los artefactos que creará la unidad técnica a medida que incorpores miembros de nivel más alto y suba su nivel: • Gafas Térmicas: Nivel 7. • TNT con Detonador: Nivel 12. • Detector de Minas: Nivel 18. • Visión Nocturna: Nivel 21. • Cuchillo Spetsnaz: Nivel 26. • Binoculares: Nivel 31. • Magazine: Nivel 42. • Caja de Cartón: Nivel 54. • GA-KO: Nivel 63. • Camuflaje Óptico: Nivel 99. Independiente: Es la unidad de "descartes" o intercambios. Aquí es donde puedes dejar a los soldados que no vayas a usar en ninguna unidad. Novatos: Son los nuevos reclutas. Después del periodo de captura y una vez unidos a tu causa, estos soldados esperan a que los distribuyas en otra unidad de acuerdo a sus aptitudes. A continuación te indicamos dónde conseguir todas las armas que aparecen en el juego, y los requisitos que debes cumplir para obtenerlas. Algunas armas requieren que tengas una unidad de espías patrullando por una zona determinada, aunque es posible que esa misma arma aparezca sin necesidad del informe. Armas de Fuego: Para ganar esta batalla Snake cuenta con sus habilidades naturales para la infiltración, pero también necesita armas de fuego con las que neutralizar o abatir a aquellos enemigos que le pongan difíciles. Estas son las principales armas de fuego que podrás encontrar a lo largo de la 4 aventura. • MK22: la encontrarás nada más empezar, cuando inicies la fuga de la "Prisión". Más adelante podrás hacerte con otra MK22 gracias al informe de tus espías en la "Subestación Eléctrica". • M1911A1: la conseguirás gracias al informe de los espías en la "Base de Comunicaciones". Otra forma de conseguirla es capturando a determinados soldados que llevan equipada este arma. • SAA: su ubicación te la revelara el informe de espía proveniente del "Palacio de Invitados". Ocelot también la tiene... • Scorpion: su ubicación te la revelará el informe de espía proveniente del "Almacén de Suministros". Algunos soldados tendrán esta arma en su equipo cuando los captures y los reconviertas a tu causa. • Uzi: su ubicación te la revelara el informe de tus espías de la "Planta". • M16A1: te revelará su ubicación el informe de espía proveniente de la "Base de Patrulla Soviética". Algunos soldados llevan este arma en sus equipos al ser capturados. • XM177E2: la encontrarás casi siempre en la "Entrada al Silo", ya que los soldados Fox que captures allí la suelen llevar. • AK-47: indistintamente del lugar, bastantes soldados llevan esta arma en sus equipos al ser capturados. • M37: su ubicación te la revelará el informe de espía proveniente del "Puente". Además, algunos soldados llevan esta arma en sus equipos al ser capturados. • M870: algunos soldados llevan esta arma en sus equipos al ser capturados. • M63: su ubicación te la revelará el informe de espía proveniente del "Puerto". Algunos soldados llevan esta arma en sus equipos... • SVD: su ubicación te la revelará el informe de espía proveniente de las "Tierras Occidentales". • Mosin Nagant: su ubicación te la revelará el informe de espía proveniente del "Almacén Nuclear". • RPG-7: encontrarás este arma en la "Entrada al Silo" y al enfrentarte a Metal Gear RAXA. • M10: esta arma se encuentra en la "Subestación Eléctrica". • Escudo: se encuentra en una sala del "Laboratorio". Armas arrojadizas o de distracción: Muchos de estos artilugios los puedes encontrar en distintos escenarios, aunque tu unidad técnica se encargará de fabricarlos según vaya subiendo de nivel... A continuación indicamos dónde puedes encontrarlos, y el nivel en el que la unidad técnica empezará a fabricarlos. • Granada: la unidad técnica la fabricará en sus niveles más bajos. • Granada Stun: la unidad técnica la fabricará en sus primeros niveles. • Granada Chaff: la unidad técnica la creará en los niveles más bajos. • Granada de humo: la puedes encontrar en la "Base de Comunicaciones" y la unidad técnica la fabricará. • TNT: la unidad técnica la fabricará durante el juego. • Bomba con Temporizador: la unidad técnica sólo la fabricará una vez en todo el juego, recuérdalo. • Minas: están en el puerto, y las puedes recoger también en una misión secundaria, en el "Hospital". La unidad técnica también las fabrica en sus niveles más bajos. • Revista: en la "Base Soviética", "Prisión" y la unidad técnica te la dará al alcanzar el nivel 42. • GA-KO: la unidad técnica la fabricará al alcanzar el nivel 63. Los enemigos de Snake son muchos y muy variados... pero hay algunos que son muy duros. Nosotros vamos a darte las pautas, consejos y estrategias para que conozcas sus puntos débiles y la mejor manera para deshacerte de ellos. Phyton: Lo mejor para deshacerte de Phyton es apuntar con vista subjetiva y dispararle a la cabeza con la MK22. No intentes atacarle cuerpo a cuerpo, ya que repelerá tu ataque con un vapor helado sin apenas inmutarse. Cuando tu arma se quede congelada por el frío o por las granadas heladas de Phyton, busca el calor de los generadores que se hay a ambos lados en la sala de la planta baja. Cuando te deshagas de él, pasará a formar parte de tus reclutas. Null (Nulo): Derrotar a Null terminando con su barra de vida es bastante sencillo. Ármate con la escopeta, M37 y esquiva sus tres ráfagas de disparos y en ese momento parará para recargar. Aprovecha este instante para dispararle, ya que de otra manera detendrá todo lo que intentes. No te pegues demasiado a él a la hora de dispararle o buscará el combate cuerpo a cuerpo donde usará su espada. Repite la operación 4 o 5 veces y lo derrotarás. Si quieres tenerlo disponible entre tus tropas en la próxima partida que empieces, deberás agotarlo a base de disparos con la MK22 en la cabeza, lo cual exigirá más paciencia. Acuérdate de llevar kits médicos... Metal Gear Raxa (Ursula): El punto débil de RAXA radica en sus cuatro patas. Debilítalas con el RPG-7 o TNT (están en la misma sala en la que te enfrentas), y ten cuidado con sus misiles y sus intentos de aplastarte. Hecho esto, reducirás la movilidad de este Metal Gear; ahora busca un buen sitio para protégete de los disparos y cuando veas qué las compuertas de lanzamiento de misiles se abren, dispara un misil a la zona naranja expuesta. Con cinco impactos será historia. Null (por segunda vez): La manera de enfrentarse a Null es exactamente igual a la primera. También deberás deshacerte de él con la MK22 esta vez si quieres tenerlo disponible en la próxima partida. Cunningham: Si eliges bien tu equipo, no es un problema. Intenta llevar bastantes kits médicos, el RPG-7 con munición Heat y tu inseparable MK22. Utiliza el RPG contra la plataforma flotante de Cunningham hasta que descienda (con 2 impactos certeros lo conseguirás). Aprovecha su caída para cambiar tu arma, equípate con la MK22 y usa el apunte automático (presionando el botón L) para alcanzarle mientras esquivas sus misiles. Si no tienes suficiente munición para el RPG puedes usar la M16, que está también por la zona, para conseguir tu propósito. Gene: Gene utilizará tres tipos de ataque contra ti, que mezclará dependiendo de lo lejos o cerca que estés de él. El primero de estos ataques ralentizará tu tiempo de respuesta mientras acaba con tu energía. Con el segundo, intentará cargar sobre ti con una maniobra rápida y el tercero consiste en lanzarte cuchillos. Cuando comience el combate, utiliza el apunte automático y alcánzale cuando ejecute el primero de los ataques que hemos mencionado. De este modo romperás su concentración e intentará realizar otro tipo de ataque. Cuando use el segundo ataque, corre para esquivarlo. Si no te alcanza, quedará exhausto y podrás dispararle sin problemas. El tercer ataque, el lanzamiento de cuchillos, debes evitarlo como esquivarías cualquier tipo de disparo normal... |
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