Solución de Ultimate Ghosts’n Goblins para Sony PSP

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Guia de Ultimate Ghosts’n Goblins (Página 1/2)
Autor: Juan Carrasco.   Fecha: 11/10/2006.   Lecturas: 17394
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Guía completa del juego Ultimate Ghosts’n Goblins donde recordaremos unos de los mejores clásicos.

Por: Juan Carrasco Campos.
Fecha: 9 Octubre 2006

Índice


Copyright
Introducción.
Los Poderes de Arturo.
Nivel 1-1: Bosque Mágico.
Nivel 1-2: Nido Sangriento.
Nivel 2-1: Fortaleza Tormenta.
Nivel 2-2: Castillo Muerte.
Pantano Infecto.
Mar de la Muerte.
Nivel 4: Montaña Quemada.
Palacio Negro.
Finales.


Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor.


El clásico de las recreativas de los años 80 nos llega ahora para PSP muy remodelado, pero manteniendo todo el sabor del original. Capcom no se ha dedicado exclusivamente a adaptar el clásico a PSP, sino que ha añadido bastantes novedades al título. .

Los jugones de aquellos años seguro que recuerdan este flamante título que tantas horas nos hizo disfrutar. Podremos disfrutarlo en cualquier sitio gracias a nuestra consola portátil de Sony. .

El protagonista volverá a ser el clásico Sir Arthur quien volverá a tener que salvar a la princesa de las garras del mal. La misión será más difícil que nunca y en este análisis lo entenderéis. .

El director de la serie original, Tokuro Fujiwara, ha sido expresamente el que ha propuesto este proyecto a Capcom. De esta forma, el proyecto toma muy buena pinta porque estamos seguros que el sabor del original se mantendrá inalterable. .

El juego será mucho menos lineal que en la saga original porque recorreremos los mundos varias veces y en orden alternados. Habrá objetos que sólo podremos conseguirlos en nuestra segunda vuelta. La linealidad se pierde totalmente con los portales de teletransporte. .

La misión otorgada al caballero Arturo, salvar a la princesa y derrotar a las huestes del Infierno, no es tan sencilla como a primera vista pueda parecer. Como en anteriores juegos de la saga, para ver el final "bueno" del juego tendremos que pasar por todos los niveles dos veces o más, ya que algunos ítems sólo podremos conseguirlos en la segunda visita, cuando dispongamos de ciertas habilidades. A esto hay que sumar que todos los cofres del juego están ocultos Y sólo aparecen si saltamos o pasamos por ciertas zonas, y que hay un total de 33 anillos que debemos recoger, sin olvidarnos de las varas de teletransporte y otros muchos secretos y sorpresas, como la existencia de tres brujas que te pedirán tres objetos. No obstante, no os preocupéis, porque os vamos a indicar dónde están los objetos clave de cada nivel. Eso sí: tened presente que los ítems están situados en los mismos sitios en los tres niveles de dificultad, aunque las complicaciones son mayores (lápidas que arden, más enemigos, efectos atmosféricos adversos que frenan nuestro avance, etc.) cuanto más alto sea el nivel. .

No os preocupéis porque aquí trabajamos para ayudaros en todo lo que sea posible. .


En esta aventura Sir Arturo puede adquirir un total de 10 poderes mágicos, algunos serán claves para conseguir objetos, como anillos o ingredientes para las brujas. Con alguno podrás romper las lápidas, con otros apagar fuegos o volar temporalmente.

Aquí tenéis una lista de los poderes y una breve descripción de su poder. Además, podréis saber donde lo adquiriréis aunque más adelante os detallaré exactamente la posición.

BENGALA MÁGICA

Crea una explosión alrededor de Arturo que acaba con los enemigos cercanos. La encontrarás al comienzo de la aventura.

MAGIA INFERNAL

Lanzaréis un chorro de fuego hacia delante, eliminando a los enemigos que se pongan en medio. La encontrarás en un cofre del nivel 1-1. No te preocupes porque te indicaremos como dar con él más adelante.

MAGIA INVENCIBLE

Crearemos una barrera alrededor de Arturo que evita que reciba daños. Lo encontraréis en el nivel 2-1 del juego.

MAGIA TEMPORAL

Ralentiza el paso del tiempo, pero no afecta al movimiento de Arturo. Lo encontrarás en el nivel 2-2.

MAGIA APERTURA

Abre sellos mágicos (unas marcas de color violeta) que bloquean caminos ocultos. Suelen estar pegados a paredes y puertas. Lo encontrarás en un cofre del nivel 3-2.

MAGIA ESPIRITUAL

Crea un torbellino alrededor de Arturo que el permitirá volar. Lo verás en el nivel 4.

MAGIA GORGONA

Conjuro que convierte en piedra a los enemigos y rompe lápidas. En el nivel 5.

MEJORA MÁGICA

Aumenta la potencia del arma y lo verás en el nivel 2-1.

MAGIA DESCUBRIDORA

Revela la posición de los cofres ocultos que hay en las proximidades de Arturo. Sólo alcanzará la pantalla que ves en ese momento. Nivel 3-1.

OLEADA MÁGICA

Apaga las columnas de fuego que hay en determinados niveles. Al hacerlo, podrás acceder a zonas nuevas de los niveles y encontrar anillos encerrados en el fuego. Cuando consigas todos los ingredientes y se los das a las brujas, la segunda te dará el último poder.


ANILLOS

Anillo 1: una vez derrotes al primer enemigo final y tengas la "Bota Saltarina" (te permite realizar un doble salto que será muy útil) continúa hacia la derecha y verás un lago con una plataforma. Verás también 2 vasijas. ¡NO ROMPAS LA MÁS ALEJADA! Realiza un doble salto para montarte encima de ella y así llegar hasta el primer anillo, que está justo encima de ti, escondido tras las ramas.

Anillo 2: para coger este anillo necesitas el Escudo del Dragón, con el que puedes volar durante un breve período de tiempo. Pasa el primer caldero que encuentres y súbete a una plataforma que te lleva a un nivel superior.

Allí, derrota a una planta carnívora, equípate con el Escudo del Dragón y sitúate entre las dos lápidas que verás frente a ti. Asciende para hacerte con el anillo.

Anillo 3: para conseguir este anillo necesitas la Magia Gorgona. Cuenta desde el principio del nivel y rompe la tercera lápida (justo la que está antes del primer Ojo, una que asciende y desciende), con la Magia Gorgona.

Anillo 4: también necesitas la Magia Gorgona. Ve al final de la fase (donde te enfrentaste con el jefe final). Al romper las dos lápidas que se encuentran aquí, descubrirás a un Red Devil oculto.

Elimínalo y la boca del gran árbol que esta en el fondo se abrirá para descubrir el anillo.

Anillo 5: hazte con todos los cofres de color rojo del nivel (6 en total). El anillo aparecerá en el último 0 que abras. Si tienes problemas para descubrir los cofres rojos, utiliza el poder Magia Descubridora.

COFRE IMPORTANTE

Al saltar para coger la Vara de Teletransporte, activarás el cofre a la izquierda (si, tendrás que volver a subir). Este cofre es uno de los importantes, ya que contiene un nuevo poder mágico.

UBICACIÓN DE LA PRIMERA BRUJA

Para encontrar la primera bruja tendrás que hallar el cofre que contiene la Magia Gorgona, la cual permite destruir lápidas. Antes de llegar al enemigo de este primer nivel hay unas escaleras que llevan a un piso superior. En este piso hay un caldero, y a la derecha una lápida que impide la entrada a una cueva en el árbol. Usa en esta lápida la Magia Gorgona para poder entrar. Desde aquí, pasa un par de obsté culos e intenta no caer abajo. Verás la entrada a la derecha.

INGREDIENTE PARA BRUJA

Justo enfrente de la entrada que lleva a la primera bruja lo verás (tiene forma de sapo).

VARA DE TELETRANSPORTE

Para conseguirla, debes subirte a la lápida que haya la izquierda del segundo caldero, con lo que activarás unas plataformas que se desplazan verticalmente y aparecen y desaparecen. Sube por ellas, y encontrarás la vara en lo más alto, en la parte derecha, pegada a las ramas del árbol cercano.


ANILLOS

Anillo 1: Una vez poseas el Escudo del Dragón y la Magia Gorgona, dirige tus pasos hacia los restos de la serpiente. Equipa el Escudo del Dragón y asciende hasta arriba a la izquierda. Verás un pasillo el cual contiene una vida y una lápida. Usa la Magia Gorgona para destrozarla y hacerte con el anillo.

Anillo 2: Necesitarás el Escudo del Dragón para coger este anillo. Cuando derrotes a la serpiente, continúa todo recto a la derecha y verás el anillo en el lugar del que provienen las olas de sangre. Usa el Escudo del Dragón para llegar a él desde la planta de abajo.

Anillo 3: Ve a las escaleras que están a la izquierda del último anillo que acabas de coger y sube por ellas. Arriba verás una pared con una marca. Usa la Magia Apertura para abrir esta zona y derrota al minotauro para hacerte con el anillo.

Anillo 4: Cuando tengas todos los anillos anteriores asciende hasta que no puedas más. A la izquierda verás una lápida bloqueando una puerta y encima de esta un "cerebro" que puedes destruir. Al hacerlo aparecerá el anillo.

COFRE IMPORTANTE

Camina por encima de donde estaba el primer anillo descrito en este nivel, para desbloquear el cofre que posee el poder del POW. Este poder sirve para aumentar el poder de tus armas.

INGREDIENTE PARA BRUJA

Desde el principio, dirígete hacia la segunda lápida, que esta situada en mitad del río de sangre, entre dos plataformas. Súbete a ella y abandónala antes de que se hunda del todo, saltando a la plataforma que empieza a ascender. Colócate en el centro y deja que ascienda del todo, arriba verás el ingrediente.

VARA TELETRANSPORTE

Desde donde provienen las olas llegaras a unas escaleras, asciende arriba del todo desde estas escaleras para llegar a la Vara de este nivel.


ANILLOS

Anillo 1: el primer anillo lo verás poco después de comenzar este nivel. Avanza a la derecha, un rayo caerá y desplazará una de las plataformas enfrente de ti, salta a ésta y lo verás situado en el vacío entre 2 plataformas. Puedes optar por cogerlo y perder una vida o hacerte con el más tarde con algún poder (Magia Espiritual) o con el Escudo del Dragón.

Anillo 2: más adelante, en este nivel llegaras a una zona que parece un edificio en construcción dividido en tres plantas. Para acceder a ella deberás pisar una lápida que está entre sierras. Pisa la lápida pero no entres y ve hacia la derecha. Salta entre las sierras y prepárate (si no tienes una armadura voladora) a pasarlo mal y perder una vida. Ve a la plataforma que está más a la derecha, y con el Escudo del Dragón equipado (que no activado), salta y usa la Magia Espiritual para volar. Procura esquivar a los murciélagos, ya que si tocas demasiados te quedaras sin energía mágica. Cuando llegues el anillo, desactiva la Magia Espiritual y acto seguido usa el escudo volador para coger el anillo.

Anillo 3: sube a la segunda planta de la construcción que mencionamos en el anterior anillo. Derrota a dos cíclopes que encontraras por esta zona y en esta misma planta, en la parte derecha, caerá una escalera. Sube por ella a la tercera planta y derrota a otros dos cíclopes más para hacerte con el anillo que caerá del cielo.

Anillo 4: a la derecha del anterior anillo, hay una puerta con una marca en ella, usa la Magia Apertura para poder entrar. Una vez dentro verás una sala. Sigue hasta el final del pasillo y verás una lápida: destrúyela con la Magia Gorgona y coge la armadura voladora que hay en su interior. Vuelve al centro de la sala y asciende esquivando las sierras. Cuando estés arriba del todo, verás una roca rodeada de pinchos, usa en ella la Magia Gorgona y recogerás el anillo.

COFRE IMPORTANTE

Sube a la construcción y ve al final de la segunda planta. Sube al muro y aparecerá un gusano de fuego. Derrótalo y ejecuta un salto simple a la plataforma de la derecha. Aparecerá un cofre atrás, en el muro, con un nuevo poder. Este poder es de protección y crea una barrera.

INGREDIENTE PARA BRUJAS

Desde el lugar donde se encuentra el segundo anillo de este nivel, continúa a la derecha hasta que no puedas seguir. Desde ahí, desciende un poco y verás que hay más de camino a la derecha. Allí estará esperándote el ingrediente. Es recomendable llegar con la Magia Espiritual o la armadura voladora.

VARA TELETRANSPORTE

Esta situado cerca del tercer anillo de este nivel, a la izquierda de la pantalla, tras un fuego.


ANILLOS

Anillo 1: la primera nube a la que te subes tiene un recorrido prefijado. Pues bien, cuando inicie el segundo descenso, verás el anillo suspendido enfrente de ti (aliado de una señal de POW). Puedes optar por lanzarte a por él ahora (perdiendo con ello una vida) o cogerlo más tarde con la ayuda de un Escudo de Dragón.

Anillo 2: está en la tercera sala con escaleras del castillo, justo en la mitad de una escalera derruida, suspendido en el aire.

Anillo 3: pasa el nivel dos veces y derrota al jefe de nivel (un pájaro de "paja". La segunda vez que lo derrotes dejará caer el anillo.

Anillo 4: cuando tengas el último poder de todos y hayas dejado atrás el castillo, verás una plataforma esperándote. Súbete a ella y rompe la "puerta de paja" que esta al final del recorrido. Una vez pasada la puerta, súbete en la tercera de las plataformas que ascienden nada más pisarlas. Te llevará a una sala donde hay llamas que puedes destruir con el último poder. Al hacerlo, aparecerá el anillo en el centro del escenario.

Anillo 5: hazte con todos los cofres de color rojo (6 en total) para conseguir el anillo. Aparecerá en el último que abras. Si tienes problemas para descubrir los cofres rojos, utiliza el poder Magia Descubridora.

UBICACIÓN SEGUNDA BRUJA

En este nivel se oculta la segunda de las brujas. Pasa toda la parte de las nubes hasta que encuentres dos puertas de paja. Pasa por ellas y te encontraras en una gran sala con dragones azules y una nube que gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Súbete en esta nube y sigue su recorrido hasta la parte superior derecha, donde esta la salida de esta sala, pero no salgas. Usa la Magia Espiritual y asciende hasta la nube cercana al techo. Con la ayuda del Escudo de Dragón o el torbellino, intenta llegar al extremo izquierdo de la sala, avanza pegado al techo y déjate caer para aterrizar justo en la puerta de entrada de la segunda bruja.

INGREDIENTE PARA BRUJA

Una vez dejes atrás el castillo de este nivel, llegarás a una parte en la que subirás a una plataforma y te llevará hasta una nueva puerta de "paja". Destrúyela y te encontrarás en una zona con varias plataformas que se elevan a toda prisa nada más pisarlas. Súbete en la tercera de estas plataformas y, cuando se eleve, bájate corriendo. El ingrediente, una hoja de color rosa, está escondida debajo de donde estaba la plataforma.

VARA DE TELETRANSPORTE

En el castillo, en la sala donde se destruyen las escaleras a tu paso (segunda sala), espera a que se desmoronen para hacerte con ella (usa el Escudo del Dragón para alcanzarla sin perder una vida).

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